Друзья сайта
До выхода The Elder Scrolls V: Skyrim осталось
Опрос
Неравнодушны ли вы к модификациям?
Всего ответов: 24
Всего: 1
Странников: 1
Местных: 0
Аудиоплеер
 

В суете мы пропустили один очень важный момент - это день рожденья сайта! Более чем ровно год назад, 20 сентября 2010 года был основан GaTES. Сейчас дела у нас идут не лучшим образом, но основа для хорошего сайта есть - так кто знает, быть может, двухлетие сайта будет отмечено с большим размахом? А пока лишь порадуемся тому, что GaTES существует уже целый год и что он не такой, как другие "Похожие" сайты :)

Да, и в честь дня рожденья сайта с сегодняшнего дня и до 28 сентября включительно предоставляется возможность смены логина без антинаграды. Будут и другие похожие возможности - только обратитесь в ЛС к любому члену администрации со своей просьбой, а там уж решим, какие :)

Вот и настал час Х! В официальном блоге Bethesda Softworks были выложены комплексные скриншоты рас, демонстрирующие разные опции - глаза, головы, прически, татуировки, шрамы и прочие вкусности.

Открывают экспозицию, разумеется, норды. Для каждой расы опции показаны как для мужчин, так и для женщин. ... Читать дальше »

Всем привет. Вот и вернулись на главную новости о Skyrim.
Представляем вам интервью, содержащее ответы на вопросы фанатов серии. Благодарим Gstaff, опубликовавшего текст на официальных форумах Bethesda. За перевод спасибо Katerfas.
Большое спасибо Тодду Говарду, Мэтту Карофано и Брюсу Несмиту за ответы на вопросы. Так же благодарим Lady Neverar за помощь в подборке вопросов от коммьюнити.

Без лишних слов позвольте представить вам:

Тодд Говард, гейм-директор
Брюс Несмит, ведущий дизайнер
Мэтт Карофано, ведущий художник


- Сможет ли герой превращаться в какое-нибудь существо?

Тодд: В прошлых играх нам уже доводилось реализовывать превращение, но сейчас я не хочу об этом говорить. Это сказано без всякого подтекста, мы просто предпочитаем не обсуждать эту тему. Нам хотелось бы оставить этот вопрос без ответа до выхода игры.

- Какие будут возможности для создания персонажа, например, бороды, татуировки, изменение пропорций тела? Мы сможем редактировать свой выбор позже, в игре?

Мэтт: В игре полно настроек, доступных для каждой расы. Вы сможете выбирать из множества видов причёсок, бород, шрамов и татуировок на лице. Каждая раса и пол имеет возможность настройки комплекции, от стройного и легкого до тяжеловеса. Мы полностью переделали нашу систему создания лиц и действительно жаждем показать вам результаты своей работы.

- Доспехи в игре больше напоминают Oblivion (где некоторые слоты были объединены) или Morrowind (г ... Читать дальше »
После того, как стало известно, что JoWood официально были признаны банкротами, австрийского издателя купила инвестиционная фирма Wingefors Invest.


Кто хочет узнать о шведах больше, должен как можно быстрее учить шведский или найти себе переводчика. Сайт Wingefors существует, к сожалению, только на шведском. Как сообщает ORF.at, JoWood были куплены через их дочернюю фирму Game Outled.

Wingefors сконцентрированы в основном на торговле и оказании услуг. Позитивным для бывших JoWood может послужить высказывание, что Wingefors не является краткосрочным предпринимателем, фирма ценит долгосрочные отношения. Но что будет с рабочими JoWood, пока не ясно.
Источники:  ... Читать дальше »

Дополнения к предыдущей новости:

1. Теперь на сайт загружены саундтреки всей Готики(Включая Risen и Arcania), а также Morrowind и Oblivion. В общей сложности 129(!) музыкальных треков, примерный вес - не менее 500 Мегабайт. Эпиквин, не считаете? :)

2. Тронулись с места следующие разделы энциклопедии: Gothic, Gothic 2, Gothic 3 и Risen.

Да, и народ таки прёт. Более того, скоро мы наберём 1000 сообщений на форуме, не считая созданных тем и даблпостов! А после 1000, как показывает личный опыт, будет легче ;)

Что ж, оставайтесь с нами и ждите следующих новостей, юзеры GaTES!

Здравствуйте, форумчане и простые юзернеймы, зашедшие на сайт только чтобы скачать какой-то файл. Сегодня у меня и для тех, и для других есть две новости, причём только хорошие!

Первая хорошая новость - в скором времени на сайте будут опубликованы саундтреки всех частей Готики(Включая Risen и Arcania: Gothic 4), а также Morrowind и Oblivion. Предвидя ваши вопросы, говорю сразу: вся музыка будет в архивах WinRAR и загружена на файлообменник. Предвидя также ваши протесты, скажу, что файлообменник очень хороший(Не нужно ждать, всё делается по принципу "Кликнул-загрузил"), а необходимость запаковать музыку - его единственный минус(Ну, не хочет он грузить музыкальные файлы, что поделать)

А вторая - мы строили, строили и наконец построили! Готов Обливионовский раздел энциклопедии(Пруфлинк?). Больше того, останавливаться мы не собираемся. Наши удалые форумчане собираются запилить также разделы по Gothic 1-3 и Risen! Ай да мы!

Ну, и что ещё сказать на этой радостной ноте? Следите за дальнейшим развитием событий, это всё, пока ;)

1. На официальном форуме Bethesda была выложена карта с указаниями мест, которые были показаны на видео. Карта, скорее всего, фанатская, но зато она позволит разобраться, что к чему относится.

2. На днях, на официальном форуме компании "Акелла" был открыт подфорум "Risen 2 Dark Waters". На вопрос одного из пользователей форума, касаемый локализации игры, администратор форума ответил, что игра предположительно будет переводиться с немецкого языка и будет полностью переведена/озвучена.

На данный момент планируется полная локализация (с озвучкой) с немецкого языка.

Мы не стали спешить с этим сообщением, а решили как следует всё уточнить у компании "Акелла". Ирина Семенова, ответственная за выход этого продукта на российском рынке, так прокомментировала нам данный факт:

"Ну прежде всего хочется поприветствовать всех любителей мира Risen. Нам радостно, что вы ждете сиквела, мы очень постараемся помогать этому сайту и держать вас в курсе всего самого интересного об игре ну и, конечно, выпустить ее в России вовремя. Локализация Risen 2 для нас - исключительно серьезный этап. Мы прекрасно понимаем. как важно сохранить все черты этого игрового мира и даже в чем-то рассчитываем на вашу помощь, внимательно следя за активностью фан-сообщества. Действительно, был предоставлен выбор из английского и оригинального, немецкого лок-кита для перевода, и мы склонились к родному языку игры. С ... Читать дальше »

Доброго всем времени суток!

Форумчане, должно быть, уже заметили, что мы собираемся запилить... Энциклопедию. Зачем?

Во-первых, это должно, по идее, неплохо раскрутить сайт. Во-вторых, порадовать целевую аудиторию и помочь ей. Ну, и в-третьих, вам самим будет приятно видеть свой копирайт в ней)

Если можете чем-то помочь - пишите здесь.

Всегда ваш, батя Вашингтон)

В преддверии Е3 компания Bethesda Softworks поделилась двумя новыми скриншотами и крупным изображением Довакиина. А журнал PlayStation The Official Magazine поделился некоторыми фактами об игре.

И кстати говоря, согласно журналу PlayStation The Official Magazine в игре нас ждет следующее:
Подтверждены три организации: Гильдия Воров, Колледж Ворожбы (Маги) и Сподвижники (Компаньоны?) (Бойцы). В дополнение к Сподвижникам, Колледжу Винтерхолда и Гильдии Воров, Тодд также отметил:
Темное братство
Расистскую фракцию Нордов
Некромантов (пока нет официального подтверждения)
Ослабевший Дракон не сможет взлететь;
Факелы как оружие;
Драконьи кличи:
Yol Toor - огненное дыхание;
Iiz Slen - кристаллы льда;
Strun Bah Qo - гроза;
Лошадки таки будут;
Скайрим поделен на девять зон(холдов). Игрок, совершив преступлении в одном холде, именно в нем и будет объявлен в розыск;
Доступно 13 видов различных руд для крафтинга;
Удален навык рукопашного боя;
Будет написано 60 000 строк диалогов.

Спасибо сайту Rumor.ru за предоставленную информацию.


Когда встречаешься с разработчиками из Piranha Bytes, то всегда возникает оживленная дискуссия о ностальгических «тогда и сейчас», о том, как изменились ролевые игры за последние годы. Мы, будучи в Берлине на презентации новой игры от Пираний, долго разговаривали с дизайнером и руководителем проекта Бьёрном Панкратцем.

gamona: Привет, Бьорн! Прежде всего: после презентации Ризен 2 мне больше всего на свете хотелось пуститься в приключения в новом мире, разведать что-нибудь. Как обычно у вас это бывает, архитектура и оформление выглядят сделанными вручную с большой любовью. Примешь ли ты это в качестве комплимента, если я скажу, что это мне немного напоминает второго Ведьмака?
Бьёрн: Да, конечно для меня это прозвучит как похвала. Потому что я знаю, что на второго Ведьмака было затрачено много сил и времени. Мы всегда заинтересованы в том, чтобы предложить игрокам хорошо выглядящую игру в комплексе с нашими типично пираньевскими механизмами. И если нас сравнивают с Ведьмаком 2, то для нас это без сомнения большая похвала.

gamona:Что ты имеешь в виду под словами «затрачено много сил и времени»?
Бьёрн: Тогда был только проволочный человечек, потом на него накладывали текстуры и получалась вдруг фигура. Сегодня приходится создавать игру практически по пять раз, постоянно накладывая на нее новые слои: Bump-Maps, Diffuse-Maps и блаблабла. Я и сам то в них особо не разбираюсь, потому что эта техника постоянно развивается. Что я имею в виду по отношению ко втор ... Читать дальше »
1 2 3 4 5 6 »