Мы начинаем игру, выброшенные на побережье штормом. Внимательно посмотрите под ноги – найдёте лечебное зелье. Осмотрите тела. У нас одна выжившая – Сара. Она просит найти оружие и отвести её в безопасное место. Лучше с этим не торопиться, а пойти и осмотреть всё побережье. Обязательно собирайте все растения, их лучше не съедать (особенно те, которые дают +1 к силе или ловкости) – из них потом можно будет сварить зелья. Подберите бутылки с грогом (нужно будет для квестов далее). В воде найдёте много ракушек, иногда в них попадаются жемчужины ( чтобы её отрыть откройте инвентарь и щёлкните на её изображение, так же читаются книги и рецепты). У трупа найдите охотничий нож (12 урона 10 сила) – коротковат, но намного лучше простой палки. Позовите Сару и начинайте зачистку местности. Ваши основные противники – морские грифы, самый простой способ их истребления – ставьте блок, блокируйте его удар и сразу атакуйте серией из 3 ударов. Так можно убивать почти всех начальных монстров почти без потери здоровья. (Гайд по боевой системе читайте в соответствующем разделе).Так же найдёте волка, ещё один труп и пещеру. Щит, ржавый меч и банку на хп, можно найти, если идти от моря до пещеры и держаться скал слева, там могилка попадется, вот все это и лежит на могиле, щит не повредит. Сара советует не идти в пещеру, но туда лучше все же сходить. Там новый тип врагов – Карлы. Они опасны тем, что быстро атакуют и постоянно пытаются окружить. Так же блокируйте их удар, но прекращайте атаку после 1-2 ударов из серии и уходите в блок, потому что в противном случае можно получить по голове во время их контратаки. Если не получается зачистить пещеру, то выходите из неё и идите к дороге. На ней снова будут морские грифы. Поднимайтесь наверх по дорожке, продолжая истреблять всё живое.
По левой стороне найдёте вход в пещеру – это та же самая пещера, в другой част и которой были карлы ( или остались, если вы их не убили). Зайдите в пещеру и осмотрите скелета, возьмите кошелёк. У карлов есть сундуки. Выходите из пещеры и продолжайте свой путь. По пути дальше будет бочка с правой стороны, на ней – лечебное зелье. По пути дальше найдёте дом. Осмотрите местность вокруг дома, найдёте волка и сундук. В доме подберите ключи рядом с кроватью. Откройте сундук и поговорите с Сарой. Она просит жареного мяса. Можно пожарить всё мясо, но так лучше не делать, потому что на болотах у нас будет задание – принести 10 кусков сырого мяса. Сара остаётся у дома и отправляет нас искать других людей на острове. Далее вам встретиться руины. Осмотритесь внимательно – можно найти щит и могилу с монетами. Новый тип врагов – могильная моль. Тактика борьбы с ней такая же, как и с грифами – блокируете и быстро делаете контратаку. Одна учтите, что у моли больше здоровья ( хотя по внешнему виду не этого скажешь). Загляните в сами руины. Приготовьтесь к бою и ступайт е в центр зала. Пол раздвинется, и вы окажетесь в горячих объятиях моли. Разобравшись с ней, осмотрите сундуки и ищите рычаг, который отпирает решётку. Выходите из руин. По пути далее заглядывайте во все углы – в одном месте за растения спрятаны кости и зелье. Вы наткнётесь на дом. Зайдите – наконец-то живой человек. Ян говорит осмотреть дом и найти оружие получше. Последуем его совету. Осмотрите шкаф, идите на второй этаж. Подберите бутылку грога и осмотрите сундук. Найдетё меч (15 урона, 10 сила). Говорите с Яном. Обязательно скажите про Сару. Ещё он может вас провести к лагерю бандитов на болоте или к Харбор Тауну. Я бы советовал сходить сначала к бандитам, так как если вы зайдёте в город, то уже не сможете из него выйти пока не присоединитесь либо к людям Дона либо к Ордену. Выйти из города можно. Однако при этом не гарантируется адекватное выполнение квестов (про это смотри в раздере Харбор-Таун). Если вы решили идти в город, убедитесь, что у вас есть хотя бы 100 золотых монет на подкуп стражника ( в город никого не пускают и не выпускают, но деньги могут всё). Можно так же сначала сходить на ферму послушников и выполнить там простенькие задания ( см путь в Харбор – Таун). Так же за всех монстров, убитых Яном, опыт идёт вам !
Лагерь бандитов на болоте (все квесты бандитов, доступные в первой главе). Попросите Яна отвести вас к лагерю бандитов. По пути лучше не сильно сходить с дороги, так как это может быть опасным для непрокачанного героя. Особенно встреча с кабанами. Ян укажет на развалины и людей ордена – скажет что если они вас увидят, то отмутузят и уволокут в монастырь. Нам такая перспектива не очень интересна, так как если вы даже хотите стать магом, то прежде надо идти в Харбор – Таун и принимать там сторону Ордена. Ян приводит нас к дороге к болоту и откланявшись удаляется. По пути встретим охотника Дага. С ним можно потор говать ( продать всякое барахло можно, но вот покупать пока ничего не советую). Так же он расскажет о геополитической обстановке и скажет, что научить охотиться нас может Луис.
Квест Опасная Добыча.
Взят: в болотном лагере у Дага. Предложите Дагу поохотиться. Даг согласиться и приведёт вас к червю ( ветераны с ностальгией вспоминают болотожёров из Готики 1-2). Можно просто отойти в сторонку и посмотреть как Даг его прикончит. Но лучше подойти к червю и зажать блок. Тогда Даг зайдёт сзади и начнёт его бить. Когда черьв развернётся, то снимайте блок и начинайте бить сами. Как только он к вам повернётся снова уходите в блок – это основная тактика, когда вы дерётесь с напарником. Прикончив тварь, осмотрите её труп и поговорите с Дагом. Он даст 30 монет , 5 кусков мяса и посоветуют их отнести кухарке Рейчел. Идите дальше по мосту. Поговорите с двумя бандитами. Рикардо может научить стрелять из арблета. Доминго может повышать силу и учить драться топорами и молота ми (класс оружия Секира). Если вы хотите стать воином, то смело можете потратить часть денег на прокачку силы. Если же вы хотите быть магом, то советую не тратить очки обучения и золота на ненужную в дальнейшем характеристику. Есть дом, где можно ночевать - никто не против - он между домом Лоренцо и кузнеца. Также в нем матросский сундук, который можно просто открыть днем без подкрадывания, в нем кольцо +1 арбалет - в начале игры и это не плохо.
Квест Мерзкие Насекомые.
Взят: в болотном лагере у Рикардо. В разговоре с Рикардо он говорит, что научит обращаться с арбалетом за золото. Появится реплика – как насчёт 30 золотых монет. Он скажет, что этого мало, но пообещает эту сумму за уничтожение мерзких насекомых (и появится этот квест). Мерзкие насекомые расположились неподалеку на островке, они так и называются – Мерзкие Насекомые. Так как их сразу 4, убить их может быть проблематично, если вы ещё недостаточно освоились с боевой системой. В таком случае можете попробовать их выманить к бандитам. Они их прикончат и квест засчитается На острове с мерзкими насекомыми осмотрите 2 сундука. Найдёте обломок золотого меча ( 1 из 5) и 'Бесполезный Амулет'. Так же возьмите лопату и кирку. Обратите внимание на другой цвет земли рядом с лопатой. Подойдите к нему и нажмите действие. Герой выкопает сундук, в котором есть кольцо + 1 к навыку боя Топоры. Очень полезная вещь, если вы собираетесь отыгрывать сильного парня с топором. Далее идите в лагерь. Попытайтесь поговорить с Брогаром – он вас пошёл за жареным мясом. Поднимитесь наверх, поговорите с Рейчел и Оскаром. Рейчел вам даст кусок жареного мяса. Так же она расскажет, что никто не хочет работать.
Квест мясо для банды.
Взят: в болотном лагере у Рейчел Отдайте Рейчел 10 кусков сырого мяса. Пообещайте разобраться с проблемами лагеря. Оскар попросит найти 5 обломков золотого меча ( один у нас уже есть, осталось 4, см квест обломки золотого меча). Квест Лакей Брогара. Взят: в болотном лагере у Брогара. Надо отдать Брогару кусок жареного мяса. Его можно бесплатно получить у рейчел. Квест имеет другое решение - не давать мяса, а послать Брогара. Тогда Доминго и Рикардо нападут на вас, когда будете проходить мимо них. Побейте их и поговорите с Брогаром: 300xp. Причем послать Брогара можно и отдав мясо (вероятно, баг)
Квест Лентяй
Взят: в болотном лагере у Брогара. Брогар просит, чтобы Клэй сменил Фипа на посту. Этот лентяй спит около костра. Чтобы он начал работать придётся набить ему морду. Квесты Рабочие должны вернуться к работе, Дуайт должен вернуться к работе, защита от призрака предков, Брэнон должен вернуться к работе. Взяты: в болотном лагере у Хокинса, у Беппо, у Эриксона, у Брэнона. Хокинс просит заставить рабочих работать. Сначала идити поговорите с Беппо. Затем вежливо попросите дуайта работать. Затем идите к Энрике и отдайте ему 'Бесполезный Амулет' ( его можно найти на острове, где были мерзкие насек омые. Он в том же сундуке, где и обломок золотого меча). Затем идите к Брэнону. Если вы убили мерзких насекомых, он вернётся к работе. После этого можете купить у Хокинса броню за 500 золотых. ( но особого смысла в этом нет). Сходите на болото к Луису. Поговорите с ним.
Квест пиво для пьяницы.
Взят: в болотном лагере у Луиса. Принесите Луису пиво (сходите к входу в храм дома, на ящиках есть 3 кружки).
Квест проворные жалящие крысы.
Взят: в болотном лагере у Луиса. Луис просит убить трёх крыс поблизости. Если будет сложно, то можете выманить их к самому Луису. Луис готов делится сведениями за пиво. Спросите у него про обломок меча. Предложите ему кружку пива за обломок –не хочет. Предложите 2 кружки и забирайте обломок ( 2 из 5). Заодно побегайте по болоту, прособирайте траву и откопайте ещё 2 зарытых сундука с барахлом и осмотрите все не зарытые сундуки. Рядом с одним из островков ходит монстр Болотник. Он может представлять опасность если вы зазеваетесь. Так же будьте аккуратны, так как там рядом работает Эрик или Брэнон. Если болотник убьёт кого-нибудь то потом придётся в квесте собрать лишние 30 монет. Ещё в лагере есть тип Лоренцо. Не трогайте его до тех пор, пока не вызовите на Арену. Потому что в противном случае он вас попытается побить и получив от вас люлей, он откажется с вами драться на арене. А это значит потерю небольшого количества денег. В лагере поговорите с Крейгом. Он устраивает бои за деньги.
Квесты Запретные игры, Лучший боец в лагере, Одолей Лоренца, Брогара, Крейга, Доминго, Рикардо, Заберите обломок Брогара, Заберите обломок Крейга, в развалины храма с Лоренцо.
Взяты: в болотном лагере у Крейга. Очень важно! Ни в коем случае не сдавайте Крейга Рейчел, потому что это может привести к тупиковому развитию квестовой линии болотного лагеря - Брогар не захочет драться, осколок нельзя будет снять, побив Брогара на Арене. Если это всё же произошло, то в этом случае посылайте Бро гара (скажите «Иди ты сам за своим мясом»). Прежде чем вызывать на арену кого либо, надо сделать на себя ставку. При должном умении играть, всех можно победить не прокачивая ни силу, ни оружейные навыки. Для этого вызовите на бой Лоренцо. Если у вас есть меч и щит вы с ним справитесь. Обязательно после победы отберите у него оружие и щит. Заберите у Крейга выигрыш и снова идите к Лоренцо. Он снова нарывается. Надавайте ему люлей и заберите его топорик. Вот теперь одевайте колечко + 1 к топору, которое было на островке с мерзкими насекомыми. С Брогаром можно драться только после того как вы побьёте всех остальных. После этого в бою со всеми остальными применяйте след тактику: блок– отскок назад - максимальный замах и удар – отскок назад - блок. Повторить n раз до победы. Можно всех завалить и с мечом с щитом, но это долго и не так весело. У Крейга и у Брогара заберите обломки меча ( 3 и 4 + 2 соответствующих квеста). Пора снова поработать на Брогара. Квест Побег с золотом.
Взяты: в болотном лагере у Брогара. Брогар просит найти его подельника, который долгое время уже не появляется. Идите в болота на юг. Там будет пещера. В пещере 5-6 могильных молей. И вот здесь начинаются настоящие проблемы. Потому что моль убивает за 3-4 удара. Можно помучиться и убить их всех не прокачав силу и оружейны навыки и потратив 3-4 зелья. Можно прокачаться и всё равно убить всех с трудом ( вообще это самое сложное место в начале игры, если вы его прошли то считайте что у вас была настоящая школа жизни). Можно попытаться их выманить к Луису, но учитывая их количество для Луиса это вполне может стать последним боем. Так или иначе прикончив тварей, осмотрите пещеру и заберите у трупа список и последний золотой осколок меча. Осмотрите ящик. Можете спустится вниз. Там есть несколько крыс и ящик запертый на замок первого уровня с 200 золотыми монетами. Так же отсюда есть выход, но его сторожат 4 волка, поэтому более разумной идеей будет вернуться назад тем путём, каким пришли сюда. В месте где надо забраться наверх рядом с золотой жилой глюк – герой не цепляется. Надо прыгать максимально близко от жилы, почти на неё. Так же в пещерах можно найти ещё несколько рудных жил и гуля. Гуля лучше не трогать, это одна из самых мерзких и опасных тварей в игре. Список покажите Рейчел, затем Сэму, затем отдайте Брогару.
Квесты Золото за защиту, Болотники Робара, Пиво для банды, Трава для Робара.
Взяты: в болотном лагере у Брогара, на Болотной ферме у Робара. Брогар просит выбить деньги со всех не воинов за 'защиту'. Спросите про тех, кто ему должен, затем ищите самих должников через карту в журнале ( карта заданий), иначе этот процесс может затянуться. Робарта платить не захочет, попросив устранить для начала болотников у водопада. По сравнению с предыдущей пещерой это сделать намного легче. В воде есть черви, убивать их для квеста необязательно, но лишний опыт не помешает. Так же Робарт просит продать Рейчел 10 кружек п ива за 50 монет и просит помочь ему со сбором травы. За каждые 10 стеблей получите 70 золота, причём квест завершается, но потом всё равно можно носить ему траву за деньги. Идите к Брогару, говорите что оставите деньги себе. Затем идите к Рейчел, продайте пиво (можете продать и за 100 мо нет) и отесите деньги Робару. Расскажите Рейчел про вымогательство Брогара, так же поговорите с сэмом.
Квест Охотники должны охотиться.
Взят: в Болотном лагере у Сэма. Победите Брогара на арене и он отпустит сэма на охоту. Или побейте Брогара. Квест завершится.
Квест золотая лихорадка, Борьба за власть.
Взят: в Болотном лагере у Рейчел. Если вы уже побили Брогара, то он отступится. В награду Рейчел разрешит спать в его доме.
Квест обломки меча для Оскара, Аудиенция у Дона, Золотой меч Дону Эстебану.
Взят: в Болотном лагере у Оскара. Напомню где лежат обломки 1. Островок с мерзкими насекомыми ( в одном из двух сундуков, не в выкопанном). 2. У Луиса ( за пиво) 3. У Крейга (победить на Арене и отобрать) 4. У Брогара (аналогично) 5. У трупа в пещере квеста Побег с золотом. Отдайте все обломки Оскару. Он перекуёт меч. Тут два варианта. Можно оставить меч себе либо выкупить у Оскара за 200 золотых. Советую второй вариант, так как при первом Оскар обидеться и не будет больше иметь с вами дел, что, учитывая качество его товара, для вас очень нехорошо. Покажите меч Рейчел, затем проходите к Дону, отдайте ему меч ( он заплатит 100 золотых).
Квесты Захватить лагерь с артефактами, доложите Дону об успехе, Хокинс должен забрать артефакты, Спасательные работы.
Взят: в Болотном лагере у Финчера. Финчер просит провести зачистку лагеря, который находится с правой стороны по пути от дома Яна к болотному лагерю. Наберите ребят и вперёд. Соберите там всё барахло, в лагере есть ящик 1 уровня. Можно сходить в развалины рядом, решётка открывается кнопкой на потолке ( лук или телекинез). За решёткой ещё барахло и я щик 1 уровня. Сдайте квест и попросите Хокинса, Эрика и Брэнона перетащить ящики.
Квест Найди вход в восточный храм.
Взят: в Болотном лагере у Финчера. Финчер просит проверить место на карте. Он кстати даст нормальную карту острова. Тут ничего особенного, просто до этого места долго и сложно добираться. А что самое обидное, вход окажется заваленным и Финчер вам за квест почти ничего не даст. Во второй главе вход будет открыт и сможете зайти внутрь.
Квест Поговорить с мастером Иллюмаром.
Взят: в Болотном лагере у Кормака. Расспросите Кормака про магию, он посоветует поговорить с Иллюмаром в монастыре. Туда попадёте по сюжету.
Квест Отчёт для Дона.
Взят: в Болотном лагере у Дона. Для подтверждения вашей преданности Дон просит вас отправится в Харбор – Таун и помочь его ребятам. Смотри квесты в Харбор – Тауне.
Квест Требуется охотник за сокровищами
Взят: в Болотном лагере у Финчера. Финчер просит нанять несколько охотников за сокровищами. Смотри квесты Харбур-Тауна. Вот и всё с этой локацией. Пора отправляться в Харбур – Таун. Если вы будете качать топоры, то прежде чем уйти отсюда купите у Оскара молот Клюв Ворона. Так же желательно научиться взламывать замки у Фипа. Так же вы можете сдать Брогара Дону, тогда в дальнейшем вам придётся убить Брогара, что однако не составляет проблемы.
Путь в Харбур-Таун. Ферма послушников Сервис – свитки и зелья у Тристама Идите к Яну и просите отвести вас к городу. Он доведёт вас только до фермы. Поговорите с послушниками.
Квест Убей голодных волков
Взят: ферма послушников у Хэнсона. Теллар просит разобраться с пятью волками, которые задирают его овец. Идите в пещеру, не пропустите растение сила огра. Зачистите пещеру. Хенсон скажет, что на ферму пришёл воин ордена. Идите в сарай спать. В сундуке рядом найдёте жемучжное ожерелье. После этого говорите с Хэнсоном и сдавайте квест.
Квест урожай зерна
Взят: ферма посл ушников у Томаса. Послушник просит вас собрать урожай зерна. Соберите и поговорите с ним.
Квест помощь фермерам.
Взят: ферма послушников у Тристама.
Поговорите с Тристамом насчёт дороги в Харбур- Таун. Если вы выполнили 2 задания фермеров ( про Теллура надо сказать что у него нет работы для вас), Тристам скажет Теллуру отвести вас к городу. В здании за Тристрамом, в сундуке, есть броня моряка ( 5\5 - ерунда, но хоть какая то защита). Можете просто вбежать и быстро обчистить сундук, Тристрам вас побьёт, но ничего страшного не произойдёт. Либо просто примените на Тристрама заклинание шутки и так же обчищайте сундук.
Следуйте за Теллуром. Он покинет вас и скажет идти дальше вниз к задним воротам Харбор-Тауна. По пути собирайте растения, но на рожон не лезьте, если вы не прокачивались либо убивайте всё живое, если накачались в лагере бандитов. Чтобы пройти в город подкупите стражника за 100 монет. Перед тем как идти в город, желательно найти кольцо скрытн ости (Ищите сундук в самом северо-западном углу острова, левый верхнйи угол карты.). Так же желательно иметь украшение из жемчуга (одно из таких ожерелей есть в сундуке в сарае на ферме послушников, где вы прятались от воина Ордена, так же смотрите поиски диска 1, вторая глава). Харбор-Таун
Примечание. Выйти из Харбор – Тауна можно и без выполнения сюжетных квестов по выборы стороны. Для этого надо поднятся на стену главных ворот, пройти на север к углу стены и аккуратно спрыгнуть на камни, затем с них аккуратно спрыгнуть на землю. Почти не потеряем здоровья, так же можно просто украсть ключ у Скордо, но я не знаю что будет если вы потом захотите опять попасть в город через задние ворота. Так что это информация для проверки.
Квест Лечение для всех.
Взят: у Бэлшвура. Бэлшвур просит разнести зелья людям в списке. Марта нахо дится сразу у задних ворот. Поговорите с её мужем. Остальных найдёте. Отчитайтесь Бэлшвуру.
Квест шкуры за мясо.
Взят: у Флавио. Флавио просит отнести счетоводу 5 волчих и 5 кабаньих шкур. Счетовод живёт рядом с лавкой мясника. Он спрашивает сколько будет 14*17=238 ( первый ответ). Несколько шкур может отдать Мо (ученик мясника), одну волчью шкуру отдаст Коул. Так же осмотрите стены и башню рядом с главными воротами. Остальные найдёте в домах.
Квест Ночлег для Марты.
Взят: у Арно, мужа Марты. Можно выполнить только после выполнения квеста Деньги для Дельгадо (за Дона либо за Орден) и после того как принесетё Арно зелье. Поговорие с Костом и заплатите 30 монет за Марту ИЛИ Флавио после окончания квеста про мясо предлагает вам ночлег и согласен у себя поселить Марту бесплатно. Отчитайтесь Арно и Бэлшвуру.
Квест Отдохнуть с Ольгой.
Взят: у Ольги в борделе. Заплатите Соне 50 монет и идите расслабляться.
Квест Дамский Угодник.
Взят: у девушки в ванной в борделе. Девушка жалуется на мужика в холле. Проучите Эриксона, заберите его ключ и отчитайтесь Соне и девушке в ванной.
Квест кольцо Нельсона.
Взят: у Нельсона. Можно получить квест в процессе поиска наводчика для Сида или Родригеса (задание за выбор стороны ордена либо Дона). Если вы сдали Сида (за Орден), девушка не будет с вами общаться. Спросите у Нельсона что украли. Кольцо есть у девушки Сида. Можно украсть его (второй уровень карманника), побить девушку ( не наш вариант), либо получить в награду за квест Жемчужное Ожерелье для девушки (см ниже). Кольцо покажите Нельсону, он разрешит его оставить.
Квест Жемчужное Ожерелье для девушки.
Взят: у девушки Сида. Девушка готова поменять колечко на жемчужное ожерелье. Если вы сдали Сида (за Орден), девушка не будет с вами общаться. Жемчужное ожерелье можно найти у карлов за восточным мостом (смотри раздел FAQ по прохождению, смотри поиск первого диска (вторая глава)).
Квест Ром для Джека.
Взят: у Джека, хранитель маяка. Поговорите с Джеком и дайте ему бутылку рома.
Квест Сундук Джека.
Можно не брать, появится и закроется сам при выполнении. Идите на первый этаж маяка, в левом дальнем углу комнаты за колонной есть ключ. Откройте им сундук на втором этаже. Посмотрите наверх - там золотая чаша (1 из 3). Можно взять, забравшись на балку либо использовать свиток телекинеза, который лежит за ящиками.
Квест Встретиться с Карлосом.
Взят: у Бэлшвура, после выполнения его заданий. Приходите в крепость, Карлос обычно в своей комнате на втором этаже.
Квест Помощь Пэтти.
Взят: у Пэтти в её таверне. Заберите ключ у Эриксона из борделя, идите к задним воротам и ищите закрытый дом. Откройте дом ключом, принесите Пэтти бумагу из ящика в доме. Когда найдёте потайной ход из города, можете вывести Пэтти из города.
Квест Рыбная лавка.
Взят: у торговца рыбой Филуса. Лавку можно продать Нико (он в таверне пэтти). Купите у него кольцо +3 к силе и он купит лавку. Отчитайтесь торговцу рыбой.
Квест Кузнецу нужен отдых.
Взят: у кузнеца Уолтера. Поговорите с Уолтером, с Альваро. Он просит найти замену. Один парень сидит на стене сверху рядом с Уолтером, другой метёт пол у передних ворот. Отчитайтесь Альваро и Уолтеру.
Квест помощь кузнецу.
Взят: у кузнеца Альваро. Уолтер просит принести ему 15 мешков с инструментами. Найти их можно у Карлов. (надо бегать по всему острову).
Квест Сыновья Тильды.
Взят: У Тильды. Тильда просит найти её сыновей. Беппо в лагере бандитов за столом при входе в храм Дона. Леон - в домике рядом с городом. Уилсон - в монастыре.
Найти три золотые чаши. Брать не надо, закроется сам. Надо найти 3 золотых чаши. 1-в маяке Джека на балке сверху 2-у одного из трёх братьев охотников за сокровищами в таверне Джоша 3-у одного из трёх братьев охотников за сокровищами в таверне Пэтти.
Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Сообщение Отредактировал P-hach - Среда, 29.06.2011, 10:25
P-hach, ништяк! Страница запилена. Сверстай ещё одну - и распрощайся с замечаниями Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить...
Важно. Если вы проходите в пользу Ордена, то всегда идите после отчёта служителю Ордена к бандиту Дона и выгоняйте его из города. Снова идите для отчёта к служителю Ордена. (Исключение – Квест Золото пирата Романова, его нельзя выгнать).
Квест деньги Коста для Дельгадо.
Взят: у Дельгадо. Дельгато просит вытрясти деньги из Коста. Сначала советует разобраться с его телохранителем Фуллером. Идите к Косту - путь преградит Себастьян и спросит что замышляет Дельгадо. Расскажите. Себастьян просит принести деньги Косты ему. Говорите с фуллером. Задирайте его, он нападает. Укладываете его и идёте к Косте. Коста не хочет платить и бросается на вас с дубиной. Побейте его и заберите кошелёк. Теперь можете отнести его либо Дельгадо (1/4 квест за Дона) либо Себастьяну (после этого поговорите с дельгадо, он покинет город и будет 1/4 квест за Орден.
Квест Шпион взломщика
Взят: у Сида, у Родригеза Сид просит узнать как к н ему хочет подобраться родригез. Родригез просит узнать имя шпиона Сида. Называет всех, кого обворовали. Говорите с Сидом - он тоже хочет узнать шпиона взломщика. Говорите со всеми, кого обокрали. Затем идите к Косту. Заходите в его заведение на второй этаж к Дойлу. Можете сказать чтобы он исчез ( 2/4 за Дона), либо убедить сдаться (2/4 за Орден). В любом случае надо отчитаться и Сиду, и Родригезу.
Квест контрабанда травки.
Взят: у Хорька, у Марчелло. Хорёк подозревает ученика алхимика Гарта. Аккуратно проследите за ним. По пути к вам начнёт приставать куртизанка Лили. Лучше её проигнорировать. Когда Гарт заговорит с стражником, поговорите с ними и отметельте обоих. Травку отнесите Хорьку (3/4 за Дона) либо Марчелло (3/4 за Орден).
Квест Доспешные Пластины.
Взят: у Лукора, у Караско. Нужно найти пять частей доспешных пластин. Часть есть у Василия (вызовите его на бой и побейте возле таверны Пэтти). Ещё части есть у Ингвара в этой же таверне (аналогично Василию). Последние части есть у работника Дюрама, который носит туда-сюда ящики в порту. Подождите, пока он зайдёт с ящиком в помещение, быстро побейте его, заберите ключ и поговорите. Он скажет что вы всё равно не найдёте сундука. Идите наверх по лестнице к огру, накормите мясом. Он скажет что сундук дальше по лестнице наверх налево. Отдайте части доспеха Караско (4/4 за Орден) либо продайте Лукору (4/4 за Дона).
Квест Золото Романова.
Взят: у Романова, у Серджио К Романову не пускает стражник. Побейте его. Романов просит принести ему ларец с "рубашками". Ларец на складе, но туда не пускает стражник. Идите к огру, залезайте на правую крышу, затем спрыгивайте на деревянную платформу и заходите в склад сверху. Обчищайте всё и несите ларец к Романову (5/4 за Дона) либо к Серджио (5/4 за Орден).
Квест Фамильная ценность.
Взят: у Тони, у Эрнандеса Тони просит сходить в дом напротив и найти амулет. Скажите что вы хотите поискать в доме а мулет. На первом этаже поворачивайте направо и используйте картину (может не сразу получится). Слева откроется проход в комнату. В ней найдёте амулет. Так же обчистите дом (только не крадите когда вас видит инквизиция ). Отдайте амулет Тони (6/4 за Дона) или (6/4 за Орден).
Квест продайте / сдайте золотые чаши. Взят: у Скордо, у Караско. Продайте чаши за 600 монет Скордо в секретном туннеле (7/4 за Дона). Или отдайте Караско (7/4 за Орден)
Воровские квесты (только за Дона).
Квест деньги Джоша для Дельгадо.
Взят: у Дельгадо, только если отдать кошелёк косты Дельгадо. Идите к Джошу в таверну. Можно взять деньги, а можно узнать про сундук Джека. Можно не отчитываться.
Квест деньги Альваро.
Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона. Хорёк советует поговорить с кузнецом Уолтером. Если вы выполнили его задание (Кузнецу нужен отдых), его можно подкупить за 50 монет и он расскажет где Альваро хранит посох. (можно и не подкупать). Днём своруйте у Альваро ключ от ящика, ночью залезайте к нему в дом, крадитесь, идите в подвал (надо взломать дверь) и в сундуке заберите посох. Затем утром приходите к Альваро и повышайте цену за посох три раза. На четвёртый раз соглашайтесь и получайте 200 монет. Отчитайтесь Хорьку.
Квест Деньги Конрада.
Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона. Поговорите с Тильдой. Идите к задним воротам и поговорите с фермером. Поговорите с Хорьком. Он скажет убить корову и подложить отрубленную голову в кровать Конрада ( в лучших традициях Крёстного Отца). Ночью идите к задним воротам, вам надо вырубить фермера и убить корову Берту так, чтобы страж не увидел. Заберите голову коровы. Теперь вам надо залезть на крышу дома Конрада и через балкон влезть к нему в комнату (крадитесь) и подложить голову в кровать. Здесь проблема Может быть в том, что на втором этаже почти всегда кто-то есть. Днём Конрад внизу, но наверху есть служа нка. Вробще попробуйте в разное время. Если вы услушите реплику вроде "Зачем ты убил бедное животное", то значит вас заметили и чтобы заговорить с Конрадом надо применить на него заклинание шутка ( его может дать куртизанка Ольга). Идите к Хорьку, затем к Конраду ( на следующий день после вашего теракта) и он даст вам деньги. Отчитайтесь Хорьку.
Квест Деньги мясника для Сида.
Взят: у Сида, только если пройти задание шпион взломщика за Дона. Идите к мяснику и "потрясите его". Он всё равно не хочет платить. Поговорите с Сидом. Он скажет обчистить сундук мясника. Сделайте это ( это достаточно сложно, даже если красться он всё равно просыпается. Попробуйте просто ворваться, вскрыть сундук и убежать. Либо навалять мяснику и тоже вскрыть сундук). Отчитайтесь Сиду.
Квест Найти главу воров. Взят: Про вора можно спросить хозяйку борделя. Но только после выбора стороны. Можно просто так придти и квест тоже выполнится. Идите в бордель, к девушке в ванной. Исполь зуйте картину. Проходите в туннель и говорите с Скордо.
Квест принесите свёрток для Дона (только если за Дона).
Взят: у Скордо Заберите у Скордо свёрток и отнесите его на болота Дону
Квест Отчёт для Дона.
Взят: у Дона в болотном лагере Поговорите с Скордо
Квесты на охотников за сокровищами и финальные квесты для отчёта перед Карласом и Скордо.
Квест охотник за сокровищами под арестом.
Взят: у Эрнандеса Поговорите Ольфом на втором этаже. Он скажет что, если чаши пропадут либо если их найдут, то его отпустят. Надо выполнить квест продайте / сдайте золотые чаши (см выше).
Квест охотники за сокровищами должны покинуть город.
Взят: у Ольфа. Поговорите в двух тавернах с двумя братьями, они с Олафом будут сидеть около маяка Джека. Проведите их через туннель. Так же скажите что Финчеру нужна их помощь и отчитайтесь Финчеру.
Квесты Мир и порядок/помочь ребятам Дона.
Взят: у Карлоса, у Дона (у Дона можно не брать). Тут всё просто. Первый квест зачтётся после прохождения всех квестов города в пользу Ордена. Отчитаться Карлосу. Второй квест зачтётся. если все задания пройти в пользу Дона. Отчитаться в туннеле Скордо.
Вот и всё с этой локацией. Если вы приняли сторону Ордена, Карлос даст рекомендательное письмо и отправит вас в монастырь учиться и становиться магом или инквизитором, если приняли сторону Дона, то вам дадут ключ к потайному туннелю, Дон так же отправит в Монастырь разговаривать с Инквизитором.
Монастырь. Путь к монастырю.
Квест: Могильные Моли.
Взят – у Дерри. Просто идите и убейте их всех
Квест: Карлы.
Взят – у Северина. Идите на восток и убейте всех карлов.
Поднимайтесь наверх по дороге в Храм. По пути встретите Брина
Квест: Пиво для Брина.
Взят – у Брина. Дайте ему пиво
Квест: Хитрые Карлы.
Взят: у Брина. Спуститесь чуть вниз и убейте трёх хитрых карлов на поляне.
Саньтяно пропустит нас в монастырь ( если мы приняли сторону Ордена или идём по поручению Дона). Внимание – В монастыре случаются глюки с квестами. Сохраняйтесь на разные слоты и не злоупотребляйте квиксейвом.
Путь мага\воина ордена.
Квесты одинаковые.
Поговорите с Палласом и скажите, что выбрали путь мага\воина ордена. Обязательно спросите про испытание. Если вы пришли с письмом от Карласа, то Паллас сразу зачтёт испытание. Обязательно прочитай все тексты в монастыре которые найдёте ( пюпитры). Тейлор\Калиб даст вам робу\мантию. Пусть он покажет вам вашу комнату. По пути поговорите с Мастером Ариком. Он скажет что вам надо найти посох. Продолжайте путь. В вашей комнате увидите самого Инквизитора. Он поручит вам искать убийцу.
Квест: Начальная подготовка.
Взят: у Арика. Арик приказывает нам принести посох ИЛИ если ему сразу нагрубить, то он отправит подметать комнаты от 10 кучек пыли. Подметаем и продолжаем обучение без проблем (иначе придётся много драться, что сложно). Посох попросите у Карлсена. Теперь надо провести тренировочные бои с тремя рекрутами. Ищ ите их по карте. Сначала вызывайте на бой Такера, затем Уильяма и лишь затем Като. Като мерзавец и начнёт бить вас сразу на площадке, а не на арене. Накажите его несколькими ударами по голове. Затем снова с ним надо драться, но уже на арене. Арика убивать надо очень-очень долго ( вообще ничего не мешает вам использовать топорик из лагеря бандитов с кольцом + 1 к топору). Победите Арика и заберите его меч. Затем идите к Витусу.
Квест : Индюшка для Эрлана.
Взят: у Эрлана Идите к Арлоку и купите индюшку. Отнесите её Эрлану.
Квест: Поиск убийцы.
Взят: Инквизитор. Возьмите с трупа ножик, с левой стороны от трупа у стены пакет с травой, под кроватью – кошелёк. Покажите нож Карлсену, поговорите с Витусом, покажите нож Арлоку. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Палласом. Скажите, что вы продвигаетесь в обучении. Он даст список всех, кто может покидать монастырь. Поговорите с Такером – тот советует поговорить с Арлоком. Эш скажет что Арлок пират. Идите у Ар локу. Он сознается что у Хемлара были какие то проблемы. Говорите с Каспаром. Говорите с Йоки. Он сказал что кто-то был на кладбище – послушник, но не Энцо. Остаётся Эш, Каспар и Тейлор. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Эшом. Поговорите с Тейлором. Поговорите с Эшом. Он расколется. Побейте его. Он говорит что надо продавать папироски по 50 золотых за брюгл, и убийцы придут за нами. Так и сделаем.
После этого идём принимать ванну. Садитесь и щёлкайте Ждать Убийцу. Ка нам придёт Арик. Побейте его. Сразу идите к Витусу и сдавайте квест.
Квест Испытание Витуса.
Взят : у Витуса. Идите к Далману. Он убирает навоз. Найдите ему замену. Идите к Тейлору. Он хочет 10 яблок. Отдайте ему их ( Яблоки много где лежат в монастыре). Идите к кладбищу. Чтобы пройти надо отдать Йоки рагу, или используем один из этих способов. 1 - При расследов ании убийства придётся раздавать травку. Когда подойдёте к Йоки и продадите брюгл он впустит Вас. 2 - Этот способ незаконный, несколько трудный, но несколько интереснее. Возьмите лопату и несколько лечебных зелий сразу.
Делаем вот что: идём в верхнюю часть монастыря, доходим до спуска к кельям мастеров (место где спят маги), но не спускаемся, а прямо перед лестницей вниз отходим строго влево и прыгаем прямо на крыши келий (прыжка должно хватить с лихвой). Идём по крыше. Перепрыгиваем на крышу библиотеки, переходим на ту её сторону, которая выходит на кладбище и как можно правее и (не разгоняясь, просто шагом) сходите с крыши. Высота большая, здоровье отнимется, но жизней должно хватить. Крадучись можно обыскать в левом углу сундук. Не шебурша выкопать сундук Хемлара в закутке (правый дальний угол) и затем обыскиваете склеп. Когда сделаете все дела можно спокойно выходить через обычный вход. Йоки сделает страшную гримасу, вынет оружие и прокричит что-то вроде: "Убир айся отсюда!" - простим его, ведь у него такая трудная работа (не забываем, что он в довесок импотент, яйца-то на морозе давно уже отмёрзли). Спокойным шагом вы выходите с кладбища и машете ручкой Йоки . На кладбище откопайте сундук. В склепе прочитайте книгу, осмотрите всех скелетов и отройте найденным ключом сундук. В нём будет книга Мудрость Боя. Сначала отчитайтесь Витусу, затем можете отдавать книгу Руфусу (см ниже). Квест: Испытание мастера Игнатия.
Взят: у Игнатия. Идите в библиотеку. Там прочитайте 2 книги, попросите воина отойти и прочитайте третью книгу. Идите к правой от входе стене и дёрните кольцо. Осматривайте помещение, подберите со стола книгу о рунной магии и читайте всё что найдёте. Внизу будьте осторожны – одно из колец открывает секретную комнату со скелетом, сундуком и двумя книгами. Идите наверх в комнату. Там будет шар левитации. Сначала слевитируйте вниз. Там будут книги и шар открытия замков. С его помощью откройте дверь и сундук. Снова используйте шар открытия, вернитесь в предыдущий зал, поднимитесь по лестнице наверх и упритесь в стену. Повернитесь налево и откройте закрытую дверь. Возвращайтесь к шару левитации. Используйте его, левитируйте с одного балкона на другой. Прочитайте книгу наутилуса, используйте шар и проползайте через дырку. Ползите к только что отрытой двери (которую открыли сверху зала шаром) и проползайте через дырку. Всё прочитайте, соберите, дёрните рычаг. Здесь также есть мастер Абракас. Теперь возвращайтесь к мастеру Игнатию.
Квест : Испытание мастера Абракаса.
Взят: у Абракаса Старик очень долго вас троллит, затем отсылает вас искать травы. Выходите из монастыря и идите к точке на карте. Сириуса мы нашли, он отдал нам травы, а вот другой его товарищ потерялся в лесу. Придётся искать. Просто способ его найти - идите к спуску с фермы. ( там будет чёрный камень). Поверните налево и идите вдоль скалы ( скала будет с левой стороны). У послушника такие блондинистые волосы и он лежит около обрыва. Заберите его вещи и идите к Абракасу (травы которые вам нужны можно посмотреть в списке, они наверняка у вас уже есть). Если вы прояснили ситуацию с послушниками, то получите ещё и зелья.
Квест Испытание мастера Сайруса.
Взят : у Сайруса. Спросите у Сайруса насчёт доверия. Он скажет, что оторвёт вам голову , если вы не принесёте артефакты . Выходите из храма. Идите к наставнику фермы ( Северину). Говорите на все темы и когда будет реплика про доверие отвечайте про отрывание головы. Несите предметы Сайрусу. Так же у Сайруса возьмите ключ рядом с книгой и проверьте дверь снизу. Много интересного найдёте.
Квест : Испытание мастера Иллюмара.
Взят: у Иллюмара. Прочитайте все книги в письменном зале. Поговорите с Иллюмаром. Вам нужно найти перо. Поговорите с учениками в письменном зале. Идите к Каспару. Вернитесь к Иллюмару. Вам надо узнать компоненты всех заклинаний первого круга. После посещения библиотеки у вас должны бы ть компоненты о телекинезе и иллюзии. Поговорите с учениками в письменном зале (узнаем компоненты заклинания света). Затем отдайте книгу Руфису ( узнаем компоненты заклинания лечения). Поговорите с Эшом, он скажет про алхимика Мастера Абракаса. Поговорите с Энцо. Он скажет нам компонент заклинания наутилуса взамен иллюзии. Теперь идите к Эрлану и он скажет компоненты для заклинания шутки взамен наутилуса. Теперь научитесь создавать свитки у Иллюмара. (5 очков навыка). Вам надо создать руну света. Если вам нужен чистый пергамент сходите к Каспару. Покажите свиток Иллюмару
Квест : Найти огненный Кристалл.
Взят: у Игнатия. Игнатий приказывает найти огненный кристалл. Попросите его открыть ворота и выходите из храма. Спуститесь вниз и идите к озеру. Видите впереди у входа в пещеру бродит боевой сверчок? Вам туда. Внутри есть два пути. Можно пойти слева ( надо использовать заклинание наутилуса и пролезть через дырку) либо справа ( телекинезом нажать рычаг чтобы выклю чить давилку). В комнате найдёте тело Натана с огненным кристаллом. Отчитайтесь Игнатию.
Когда пройдёте все испытания, идите к мастеру Игнатию. Сходите за посохом к Карлсену и снова идите к Игнатию. Отвечайте на вопросы Инквизитора ( в зависимости от ответов будут повышаться разные параметры). Вот вы и стали магом\воином Ордена.
Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
P-hach, стоп. А это куда? В какую главу, я имею в виду? Или эти квесты вне глав? Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить...
Первый хрустальный диск: Дон Эстебан Хрустальный диск принадлежит Дону Эстебану в лагере бандитов. Если Вы не бандит, то он просто отдаст Вам его, не потребовав ничего в замен. В обратном же случае, вы должны принести ему 4 оставшихся диска.
Второй хрустальный диск: Гиргер Вы можете похитить его у Гиргера. Поговорите с охотником Рупертом. Он мечтает разделаться с Гиргером, который затаился в подземелье у гномов на северо-востоке острова. Вам надо сначала освободить подземелье от гномов. После этого вы сможете проникнуть в проход в задней части руин и спуститься по длинной лестнице. На первой лестничной площадке будет железное кольцо в стене, оно откроет Вам секретную дверь к комнате, где будет стоять шкаф и сундук. Спускайтесь дальше. В самом низу повернитесь направо и потяните за железное кольцо в стене с правой стороны, там за железной дверью будут 2 сундука. Один будет закрыт, другой-нет. Идите дальше, Bас будет ждать Гиргер. Убейте его.
Третий хрустальный диск: восточный храм
Хрустальный диск Вы добудете у ящера. Дополнительную информацию читайте в разделе "Восточный храм"
"Восточный храм"
Финчер просит Вас пойти к восточному лагерю и поговорить с бригадиром Данило о состоянии раскопок. Вход в храм находится на южном берегу болота под крепостью. Там вы натолкнётесь на Малико, который безрезультатно ждёт других рабочих. Он расскажет Вам о том, что один из кладоискателей упал в ловушку. Придерживайтесь стены и спускайтесь по лестнице.
В большом зале Вы увидете Адана, который Вам расскажет о том, что Данило и другой кладоискатель исчезли в шахте слева. Идите этим путём, исследуйте зал с двумя саркофагами. В одном будет скелет, а в другом клинок демона.
В следующем зале будут 2 гуля. Убейте их и обследуйте труп Данило. В саркофаге в гробнице рядом вы найдёте старый бюст, возьмите его с собой, прежде чем вы вернётесь в большой зал и подойдёте к решётке в задней части зала. Поставьте бюст на алтарь, чтобы открылась решётка. Дальше будет ещё одна решётка и второй алтарь. Обеспечьте себе старый бюст, который носит Ольф (читай раздел "пропавший без вести в восточном храме"), чтобы попасть в следующий зал. Там будет ещё один алтарь и ещё одна решётка, которую вы сможете открыть с помощью бюста, который принадлежал Барту (читай раздел "Бюст Барта"). Идите дальше, но будьте осторожны, справа за углом из под земли выскакивают металлические стержни. С помощью чар левитации вы избежите ловушки, потяните за кольцо в стене на другой стороне. Идите в проход с голубыми кристаллами и залезьте наверх, чтобы пройти по шахте до отверстия в полу. Спуститесь вниз, идите по ступенькам, Вы попадёте в опасную пещеру, которую охраняют скелеты-воины. Здесь будет ящер, который проводит магический ритуал. Обезвредьте их и заберите диск.
"Пропавший без вести в восточном храме"
Поговорите с Дютаром, который ищет золото в храме и волнуется за своего брата Ольфа, который давно пропал в руинах. Ищите Ольфа, идите по шахте, которая ведёт из этого зала, до решётки. Убейте Гула и с помощью рычага откройте ворота. Заберите у Ольфа старый бюст, он Вам понадобится.
Бюст Барта У Барта третий бюст, который Вам нужен. Упадите в ловушку в первом зале храма, там будет Барт. Выведите его из лабиринта, идите до пролома в стене справа. Убейте Гула и потяните за рычаг слева в стене. Оставьте Барта и идите через канализацию дальше до зала с лебёдкой и большими воротами. С помощью лебёдки поднимите ворота. Вернитесь к Барту, в благодарность получите бюст.
Четвёртый хрустальный диск: Инквизитор Мендоза Дело в том, что он поврежден. Прежде чем его использовать, надо отремонтировать его. Это может сделать друид Эльдик. Но он бесследно исчез, и Вам надо освободить его.
Повреждённый хрустальный диск В разговоре с инквизитором Вы узнаете о том, что Мендоза отдал диск Эльдику. Найдите Кироса при входе в хижину друида на северо-востоке острова и Вы узнаете, что Эльдик исчез. Там Вы найдёте оторванный рукав среди разломанного стола.
Найдите Жасмин в её хижине по близости, убедите её отдать Вам её волка-ищейку Руфо. Он поможет Вам в поисках. Купите у неё 5 шкур за двести золотых. Дайте Руфо кусок сырого мяса. Также он должен понюхать кусок рукава Эльдика. Идите за Руфо, он приведёт Вас к тюрьме, где сидит Эльдик.
Тюрьма Приведите Кюроса к тюрьме и попросите его разрушить магические чары. Он даст вам 3 свитка, которые помогут Вам освободитъ дорогу. Будьте осторожны! Там Вас ожидают ящерные существа, противостоять которым Bы сможете только при хорошем снаряжении. Попросите Кюроса сопровождать Вас, чтобы иметь второго воина при себе.
Держитесь на заднем плане, когда на Вас нападут. После борьбы уделите время тому, чтобы разграбить врага и привести себя в порядок. Ищите Огра Дорка.
Идите по проходу, слева у лавы рядом с мостом идите в проход по правую руку. Вы встретитесь с очень сильной охраной, ящерами. Победите их и заберите ключ. Дорк, которого вы найдёте в камере сверху, расскажет Вам, что до недавнего времени в тюрьме был и Эльдрик, до того как его увели ящеры. Он расскажет вам и о секретной двери, которая открывается, если потянуть за кольцо в стене.
Идите в зал справа к воротам. С помощью лебёдки откройте их. Будьте готовы к встрече с врагами. Потяните за кольцо в стене справа, слева откроется секретная дверь. За ней находится ящер, у которого будет телепорт-руно северо-восточного храма, заберите его!
Потянув за рычаг в стене, Вы найдёте друида. Попросите его починить хрустальный диск.
Эльдрик хочет, чтобы Вы забрали диск у Кюроса. После того как Вы это сделаете и окажитесь в хижине у друида, у вас будет ключ от сундука. В нём Вы найдёте кристалл, необходимый для починки диска. Эльдрик починит диск после магического ритуала у алтаря.
Пятый хрустальный диск: сокровище Стальной Бороды
У костра на пляже Вы встретите Пэтти. Её отец-пират спрятал на острове сокровищa. Следуйте за ней и убивайте всех врагов на своём пути. Ваша цель - это кладбище недалеко от лагеря бандитов, Пэтти останавливается у одной из могил. Убедите её отдать Вам сумочку с ключами, которая поможет Вам открывать все сундуки! Также осмотрите могилу неизвестного пройдохи. В ней Вы найдёте сундук со старой шкатулкой. Пэтти просит Вас найти 5 могил, в которых её отец оставил указания по поиску клада.
Могила неизвестного пирата По пути к западному побережью Вы увидите Василия. Пусть он сопровождает Вас. Идите по тропинке к выступу скалы с золотой жилой и могилой неизвестного пирата. Там Вы найдёте сундук с четыреста золотыми самородками и письмо от капитана.
Могила неизвестного вора
Она находится западнее порта, у белых скал.
Могила неизвестного пройдохи
На маленьком кладбище за хижиной Марвина.
Могила неизвестного бандита
Её трудно найти, проще всего это сделать с помощью левитации, у озера спуститься вниз.
Могила неизвестного разбойника Она находится на острове скорпионов с внешней стороны юго-восточного побережья острова. После разговора с Эриксоном вы найдёте её. Внимание: остерегайтесъ скорпионов!
После того, как Вы найдёте 5 писем капитана, возвращайтесь обратно к Пэтти. Вместо неё Вас будет ожидать Эронга, сообщника Романова. Она обьяснит Вам, что Пэтти ничего не угрожает, если Вы пойдёте с ним. Идите по тропинке к руинам, где перед пещерой с сокровищами Вас ожидает Романов и его банда. Романов хочет, чтобы Вы принесли ему сокровища и карту, если Вам дорога жизнь Пэтти. У Вас есть два пути: Вы соглашаетесь на его условия или Вы убиваете его и его банду. Тогда с трупом, шкатулкой и ключами Вы идёте в пещеру, будьте осторожны! Остерегайтесь ловушек. Обыщите труп Пигана, но не дотрагивайтесь до сундука Тарраса и до могил сверху. Ваша цель-могила Диллинжера. Там клад, 2500 золота, карта и золотой диск!
Если же вы ещё не убили банду Романова, Вам придётся сделать это сейчас, потому что без карты Вы не сможете найти Пaтти.
Спасение Пэтти Идите по тропинке на юг в направлении, откуда Вы пришли. Вы увидете руины, спуститесь по маленькой лестнице справа от скал. Там за деревянной запертой дверью находится Пaтти.
Пять дисков: конец Поговорите с Мендосой. Если же диски были у Дона Эстебана, то обменяйте их взамен на контроль за портом. После этого Мендоса начинает ритуал для открытия портала храма, чтобы вместе с инквизитором и им собранными воинами уничтожить воинов-ящериц, которые устремились через ворота.
Мечи саурианцев
Как только инквизитор откроет ворота, будьте готовы к атаке саурианцев! Конечно, Вам помогут воины ордена. Если к Вам попадёт меч саурианца, поговорите с кузнецом Уолтером в портовом городе. Если Вы принесёте ему обсидиан и золото, то он сделает для Вас заготовки меча.
Пэтти в затруднении
Как только Вы отнесёте хрустальные диски инквизитору в бандитский лагерь, Вы натoлкнётесь на парня по имени Бальтуро, который хочет, чтобы Вы выручили Патти и сделали всё, как она скажет. При случае поговорите с Пэтти об этом, чтобы завершить это задание.
Сообщите друиду о храме
Друид Эльдрик хотел, чтобы Вы информировали его о том, что скрывается за воротами храма, которые инквизитор Мендоза хочет открыть любой ценой. Возвратившись к Мендозе с хрустальными дисками, Вы будете свидетелем, как он откроет портал к храму. Вы должны прочитать все колонны в вулканическом храме, чтобы узнать как можно больше об Урзегоре и крепости титана. Только после этого возвращайтесь к друиду!
Меч "поглотитель душ"
Выкуйте заново меч "поглотитель душ". Сначала найдите две части меча. Спуститесъ к пляжу с парусной лодкой, недалеко от портового города. В запертом сундуке в северном конце пляжа Вы найдёте золото, магическое кольцо, а также лезвие меча. Другую часть меча Вы найдёте в сундуке на горе на северо-востоке вулканического острова. Идите по тропинке за хижиной Элдрика, устраните пепельную бестию и уничтожьте огров, которые охраняют сундук. Будьте очень осторожны! После этого выкуйте меч. Для этого Вы должны быть кузнецом высшей категории, и у Вас должна быть кузница, но двуручный меч с уроном в 75 будет Вашим вознаграждением.
Меч "штормовой ветер"
Выкуйте меч "штормовой ветер" заново. Вы должны найти обе части меча. Рукоятку Вы найдёте в сундуке на острове скорпионов рядом с задним входом в портовый город, а лезвие - в запертом ящике в пещерах у гномов. После этого выкуйте меч. Для этого Вы должны быть кузнецом высшей категории, и у Вас должна быть кузница, но двуручный меч с уроном в 75 будет Вашим вознаграждением.
Восстание гномов
Как только Вы начнёте беседовать с Северином на складе артефактов, двор атакуется 10 гномами. Помогите воинам ордена подавить восстание.
Телепорты
Инквизитор поручит Вам найти 14 телепортов, которые разбросаны на вулканическом острове. Эти камни позволяют переноситься в пространстве, что позволяет экономить время. Большинство камней Вы найдёте у враждебных ящериц.
-Алхимия:Герой умеет создавать зелья, напитки лечения и маны, а также постоянные зелья, навсегда повышающие здоровье, запас магии, силу, ловкость и очки опыта. Из-за установленного лимита прокачки (больше 100 Силы и Ловкости вы не выучите от учителей) постоянные зелья могут быть очень кстати, особенно для воинов, орудующих топорами. Цветок "Корона героя", необходимый для создания любого постоянного зелья, разбросан по карте в большом количестве. То есть 10-15 штук, осмотрев хорошо карту, вы точно найдете. С остальными ингредиентами не должно возникнуть проблем. В итоге - 150 или 175 Силы (Ловкости) наберете, впрочем не обязательно именно эти параметры, есть еще Здоровье и Мана, полезные для мага. Не говоря уже о простых баночек с зельями, которые вы сможете штамповать в большом количестве, собирая лечебные и магические растения, травки, корни... Как мы видим - алхимия может пригодиться практически для любого из трех путей, выбранных героем.
-Горное дело:этот навык при наличии в инвентаре кирки позволит вам добывать руду и золотые самородки, а также иногда получать драгоценные камни, необходимые для создания магических предметов. Руда требуется для ковки мечей, самородки - для ювелирных изделий. Учить Горное дело без навыка ковки - фактически не имеет смысла, разве что все самородки и драгоценные камни вы будете продавать торговцам.
-Кузнечное дело:позволит Герою самому изготовлять мечи, кольца и амулеты. Отталкиваясь от лимита прокачки, этот навык тоже становится весьма полезным. Во-первых мечи, что делает Герой, имеют больший урон, чем простые продающиеся мечи такого же типа. Во-вторых кольца и амулеты могут дать как очень хорошую защиту по всем параметрам, прибавку к Здоровью и Мане, а еще значительно увеличить Силу и Ловкость. Совместив алхимию с кузнечным делом, как раз можно достигнуть максимальной прокачки. 175 от зелий вместе с амулетами +15 и колечками по +5. Или же влить зелья в Здоровье, а ювелирными изделиями сделать себе высочайшие показатели Защиты (для полной радости использовать руну или свиток Магическая защита, что добавит +20 ко всему) - герой будет похож на непробиваемый танк, с уймой здоровья и характеристиками защиты выше 100. В общем кузнечное дело тоже является необходимым навыком, как и Алхимия, если вы желаете прокачать сильного героя.
-Разделка: даст возможность снимать шкуры, клыки, рога, когти, крылья и прочие трофеи с животных. Однако одного навыка не достаточно - вам еще придется купить у какого-нибудь охотника инструменты для снятия этих трофеев - щипчики, ножички... Зверья в игре очень много, и хоть их части тела в одиночном количестве стоят сущие копейки, в хорошем количестве в итоге выйдет неплохая прибыль. Примерно по 50 шкур вы раза три соберете за игру. К тому же некоторые трофеи необходимы для квестов (конечно, квесты можно пройти и без изучения этого навыка, но тогда придется попотеть, и искать шкуры, лазая по домам и шкафам). Навык не обязательный, но довольно полезный. Особенно для тех, у кого порой возникают проблемы с финансами.
-Акробатика: Герой сможет избежать серьезных повреждений при падении с высоты. В игре полно колец, дающих этот навык, да и падать там особо негде. Совершенно не стоит того, чтобы отдавать за него 5 Очков обучения.
-Печати:изучать могут только маги, и этим всё сказано. Если ваш герой не маг, то придется обойтись свитками. Печати (рунная магия) позволят использовать руны вместо свитков, то есть все заклинания будут бесконечны. Навык просто незаменим и пригодился бы для всех. Особенно такие заклинания, как лечение, ускорение и повышение защиты. Можно быстро перемещаться по локациям, а представьте, одним махом восстановить себе 150НР не тратясь при этом на лечебные напитки... Печатей достаточно много, и перечислять их здесь мы не будем. Подробнее ознакомиться с ними можно здесь
-Создание свитков: Герой научится сам создавать свитки, а не покупать их. Но для этого понадобятся ингредиенты, которые добываются со всякой живности, поэтому Разделка не будет лишней. Навык полезен для всех, кто не владеет печатями. Он позволит заменять заклинания, ведь для некоторых игроков магия очень интересна. Конечно, пройти игру можно и без этого, просто купив парочку необходимых свитков по сюжету. Навык на усмотрение (хотя магам и воинам Ордена придется его учить в обязательном порядке по основному квесту).
-Взлом замков: если вы хотите находить интересные артефакты и много-много другого барахла, которое потом можно выгодно продать на рынке - то этот навык будет как нельзя кстати. То есть пройти игру, не изучая этот навык - вы сможете (все сюжетные сундуки не заперты), но при этом многое потеряете. В некоторых квестах, например, без навыка взлома замков вам придется платить золотом за ключи. Большинство сокровищ вы так и не увидите. Если у вас персонаж-маг, то учить его этому необязательно - на 3-ем уровне печатей у вас должна появиться руна взлома замков, открывающая любой сундук. Просто приметить для себя запертые сундуки, а потом пробежаться по карте и открыть то, что раньше было недоступно. Навык на усмотрение.
-Карманная кража: такой же бесполезный, как и акробатика. Вы сможете украсть у НПЦ во время диалога только один(!) какой-нибудь предмет. То есть перед вами открывается инвентарь, и строчка количества времени (зависит от ловкости). Вам нужно быстро оценить ситуацию и успеть выхватить какую-нибудь заинтересовавшую вас вещичку. Огорчает лишь то, что вы так и не найдете за всю игру ничего хорошего - практически у всех это или одинокая склянка зелья, или какой-нибудь кустик растения, простой меч или посох, 2-3 стрелы или болта...При продаже вы за это получите в лучшем случае 10-15 монет. Печально, правда? Повторно грабить одного и того же человека нельзя. Навык пригодится для некоторых квестов (хотя можно обойтись и без него) - например у одной девушки можно украсть кольцо, и вернуть законному владельцу - картографу (а не бегать и искать для нее ожерелья взамен). Это всё. Ничем другим карманная кража порадовать не может.
-Скрытность: Герой научится красться бесшумно, проникая по ночам в чужие дома. Очень полезно для завершения некоторых квестов от мятежников, да и пополнить свои карманы всяким барахлом. Если вы делаете персонажа-вора, то скрытность, вкупе с прокачанными взломом замков и карманной кражей лишними вам не станут. Ведь довольно глупо было бы красться к сундуку через весь дом, не имея навыка взлома? Воруя из карманов, обчищая сундуки и дома горожан у вас будет целая куча всякого барахла, а любое барахло продается - значит золотые монетки потекут к вам в карман если не рекой, то неиссякаемым ручейком.
Сообщив Мендосе о своей готовности, начинаем следовать за ним до первых ворот крепости. Подойдя мы получаем квест.
Сначала необходимо идти в правый от ворот проход (потом поймете почему). В конце тоннеля вы найдете лаз для наутилуса.
После того, как пролезете, двигайте все время вперед и в конце будет комната с проломленным потолком — нам наверх. По дороге к следующему помещению будьте внимательны — после второго поворота ловушка-провал. Прыгайте через нее, потом через шипы чуть дальше и окажетесь в тупике. В этой комнате на полу еще одна ловушка-провал. Перед прыжком будьте готовы упасть на головы бронтокам. Поднимайтесь по лестнице к первому вороту. Теперь отправляемся обратно к инквизитору (чтобы не терять время просто прыгайте из окна). По прибытии тот сообщит, что уже отправил другую группу на юг. Отправляемся вслед. В конце прохода левитируйте, убивайте всех ящеров, забирайте с охранника бюст, опускайте рычаг и осмотрите тело Руфуса. Идем дальше — в коридоре проходим отключенную ловушку, но дальше не пройти т. к. шипы + огненная ловушка. Ломайте стену справа. Отключайте ловушки и идите дальше. В следующем помещении забирайте с трупа охранника второй бюст и тут же ставьте оба на алтари. После активирования ворота опять прыгайте в окно и идите к Мендосе. Сообщаем о смерти Руфуса и о том, что ворота открыты. И не забудьте прочитать то, что написано на колонне, ведь Элдрик просил собирать любую информацию (если вы соглашались на его просьбу).
Тоннель Инквизитор Мендоса попросит проверить подозрительный тоннель. Все элементарно — просто используйте свиток/руну телекинеза на рычаге впереди.
После того как опустите рычаг весь отряд двинется вперед — до вторых ворот. По пути не забудьте прочесть еще две колонны с надписями. Перед подъемным мостом снова говорите с инквизитором. Он прикажет найти способ опустить подъемный мост.
Опусти большой подъемный мост
Идем по дорожке вниз — к лаве. Активируйте ворот. Опустив мост, выдвигаемся дальше, пока не встретим Брента. После короткого разговора выясняется, что есть некая карта пещер у отряда охотников-ящеров, но о них больше знает Йоргенсон.
Поиски карты Идите тем же путем и выйдете вниз к Йоргенсону. После разговора вы узнаете, что отряд двинулся дальше — в долину. Поднимайтесь по дорожке наверх. На первой развилке направо до выхода в долину. Возле выхода зачистите комнату слева — получите ключ, после чего открывайте запетую камеру со старым знакомым — огром Дроком. Он предложит помощь в поиске отряда охотников для уплаты долга. Соглашайтесь — помощь лишней никогда не бывает. Идите по дороге от выхода из пещер до домика Элдрика. Тот сообщит, что отряд направился к домику Жасмин и Хенрика.
Нашествие ящеров Для выполнения квеста нужно всего лишь убить отряд охотников ящеров: 4 охотника и 1 предводитель. Снимайте с трупа предводителя карту. Дрок сообщит, что его долг уплачен и покинет группу. Итак, возвращаемся к инквизитору. По прибытии он посмотрит карту и прикажет следовать за ним (по пути «читайте» еще одну колонну). По прибытии Мендоса объяснит, что можно пробить стену, чтобы проникнуть в крепость и отдаст новый приказ — найти Ефана и отправить его ломать эту самую стену.
Проход в склеп Отправляйтесь к Ефану и отправляйте его к инквизитору. Возвращаемся обратно — Мендоса скажет следовать за ним. Ставьте переданный бюст на алтарь, зачищайте комнату и читайте последнюю колонну (зачтется квест «Расскажи друиду о храме»). Возвращайтесь обратно к Ефану — он сообщит, что в стене удалось проделать только небольшое отверстие.
Лезьте туда наутилусом и окажетесь в маленьком склепе (засчитывается квест «Дошли до склепа»). Зачищайте все остальные склепы, идите на второй этаж — с Хранителя ворот снимайте ключ, активируйте ворот. Теперь идите к решетке напротив очередных ворот и используйте найденный ключ на замке. Проходите дальше, говорите с Урсегором. Взамен информации он попросит о помощи.
Освободи дух Урсегора
Необходимо убить трех слуг Урсегора: Зул Зутура, Зел Зерата и Зал Зарана. Берите бюст ящерицы и идите в комнаты с запертыми решетками — ставьте бюст на алтари (каждый раз забирайте его с собой), заходите, убивайте духов, забирайте с них Осколки души и черепа. После того как соберете все возвратитесь к Урсегору. После короткого разговора вы освобождаете его. Говорите с Мендосой.
Ловушка для титана Берите последний череп из саркофага и ставьте их на алтари перед воротами.
Порядок следующий слева направо: череп Зел Зерата (мглора), череп Зул Зутура (жреца), череп Зал Зарана (воина) и, наконец, череп Урсегора. После разговора с инквизитором (предатель!) убивайте нападающих воинов и говорите с духом Урсегора.
Достань руну из саркофага Урсегора Квест берется у самого Урсегора в начале главы. Чтобы добыть руну идите обратно в зал, где находится саркофаг, из которого вы добыли череп Урсегора. Теперь в нем лежит руна. После взятия руны квест считается пройденным. При разговоре с духом мы упоминаем о том что ГГ не маг на что повелитель титанов отвечает что нам нужно найти мага который мог бы помочь. При этом выдается:
Найди мага, который сможет тебе помочь (у магов этого задания не будет) Маг, который нам нужен — Иллюмар. Находится в монастыре (тот самый учитель свиткописания). Приходите к нему и при разговоре выбирайте: сами ли вы будете изготавливать свитки или же попросите сделать свитки Иллюмара. Если желаете изготавливать сами, то маг отдаст вам руну, и вы сможете делать сами. Для этого у вас должен быть навык и перо, а также один чистый свиток и один корень маны для каждого свитка. Если попросите мастера сделать вам несколько свитков, то он выдаст вам пять штук, но руну оставит у себя, чтобы вы могли прийти к нему и по необходимости взять еще. В любом случае у вас будут свитки необходимые для «вскрытия» магических барьеров в храмах. Теперь можно и нужно собрать всё самое необходимое: купить зелий, свитков, (или все сделать самому), также нужна кирка. Забрать новые доспехи для каждой из фракций. Закончив со сборами можно приступить к самим гробницам.
Найди все части доспеха титана Всего необходимо найти пять гробниц, в которых и лежат собственно пять частей доспеха. Исследовать можно в любом порядке, но давайте начнем с храма в долине.
I. Храм в долине: Легче всего добраться до него с помощью соответствующего камня телепортирования. Будьте начеку: в четвертой главе возле храма стоят два элитных воина и предводитель — довольно опасные враги. Разобравшись с ними, начинаем углубляться внутрь. Пройдя через короткий коридорчик, вы попадете в небольшой зал. Проход дальше всего один, так что выдвигаемся. Будьте готовы — в этом проходе находится первая ловушка — каменный блок «падающий» сверху и оставляющий от ГГ что-то вроде оладушка.
После того как разберетесь с рычагом, используя телекинез, вы встретитесь с двумя элитными воинами а также сможете услышать неподалеку мглора. Итак, вы в помещении, где находится наш первый синий магический барьер. Можете его вскрывать либо пройти до мглора. Убив его, перепрыгивайте на площадку впереди и поднимайтесь наверх — в конце вас ждет Верховный жрец и красный магический барьер. При наличии свитка ломайте и заходите — внутри вас находится зелье опыта, зелье макс. жизненной энергии и пара свитков. Возвращаемся к невскрытому барьеру и используем на нем соответствующий свиток. В следующем помещении подойдите к алтарю и развернитесь на 180 градусов — вверху, под потолком в углублении стоит бюст жреца.
Подтягивайте телекинезом и ставьте на алтарь: теперь путь открыт. В конце помещения в саркофаге находится первая часть доспехов (верхняя часть). С этой гробницей покончено, можно сразу телепортироваться, а можно пойти забрать бюст жреца (чисто из эстетического удовольствия).
II. Храм Дона Как бы там ни было отправляемся в лагерь бандитов, и идем в Храм Дона. Следующая гробница находится в задней части храма — просто идите влево от кучи золота и по пандусу наверх. Спускаемся по ступенькам и встречаемся с голой правдой жизни…я хотел сказать с тремя упырями и магическим барьером. В следующем помещении вас ждут пять скелетов и три ящера-нежить, так что приготовьтесь. По результатам короткого расследования выясняется, что нам нужно добыть два бюста. Начнем: неподалеку видны куски разрушенной стены, по обе стороны зала, по которым вроде бы можно забраться. Начнем с тех, что слева от входа.
Наверху два скелета и две двери, разрушаемых киркой. Разрушив правую обнаружим…ну у каждого должен быть свой скелет в шкафу. А вот за левой стенкой находится то, что нам надо: переключатель. Небольшое давление и центральная дверь открывается. Еще одна ловушка, впрочем, на вид страшная, а на деле все легко — просто всмотритесь, за тем, на каких плитах попеременно поднимаются и опускаются шипы, и все поймете. Проходите ловушку (или перелетайте), убиваете скелета вылезшего из саркофага, забираете с него первый бюст, выключаете ловушку рычагом и все: можно идти обратно. Теперь придется применить левитацию. Присмотритесь, в помещении есть еще блоки обрушенной стены, с которых можно «слевитировать» на еще одну площадку со скелетами.
Тут тоже самое: скелеты, разрушаемые стены. Только в открытом помещении нет ловушек, но есть пять саркофагов три из которых со скелетами, один с бюстом и один с секирой Титана. Идем в зал с алтарями. Лучше на всякий случай сохраниться — открывшееся помещение встречает «тепло». Если говорить точно, то двумя мглорами-нежить и Призрачным лордом. С мглорами все стандартно — секирой по голове, а вот с Призрачным лордом нужно станцевать танго вдвоем: на трех стенах видны три переключателя, а по центру огненная ловушка. Уничтожив мглоров и увернувшись от скелета, бегите к стенке слева от входа. Подождите пока Лорд приблизится к вам и, оббежав его, приблизьтесь к противоположной стене. Как только скелет окажется за пару шагов от ловушки, активируйте переключатель, и он (скелет) тут же отправится в мир иной. После того как «зажжете» со скелетом берите с него молот Титана. Все, теперь можно пойти подышать свежим воздухом.
III. Храм на западном побережье Наступила очередь гробницы под водопадом на западном побережье. Телепортируемся к западным руинам и идем к западному побережью. По пути вы найдете Пэтти. Берите ее в партию и отправляйтесь дальше. Пока будете добираться до точки на карте, возле водопада, вам встретится множество элитных воинов и воинов-ящеров, так что хорошо, если вы запаслись зельями, свитками, терпением. Идем вверх по течению, забираемся на уступ и оказываемся в небольшой пещере.
Дальше по течению вас ждут пятеро упырей — не самая приятная встреча. В общем здесь нет никаких боковых ответвлений, так что все время вперед и вверх пока не встретитесь с мглором. Поворачиваем направо и идем до пещерки с упырем и наутилусами. Посмотрите на потолок: он проломлен.
Залезаем наверх. А вот и магический барьер. Оперативно поработав магическим медвежатником, заходим в коридор. Спускаясь по ступенькам вниз можно провалиться в здоровенную дыру в полу или перепрыгнуть и двинуться дальше к ловушке и воинам-нежить. Сначала нам нужно второе. Перепрыгиваем через шипы, раскидываем врагов (будьте аккуратны — на полу ловушка-провал), активируем оба рычага. Поднимается решетка — проходим. Через пропасть можно левитировать или прыгать (все зависит только от вашего желания). Нажимаем переключатель и идем дальше. Ответвлений опять нет, так что снова тараньте живую силу противника и продвигайтесь вперед пока не дойдете до помещения с каменным троном. Дезактивируйте ловушку и обратно через ловушку-блок. Теперь прыгаем в ловушку-провал. Поищите рычаг — он откроет решетку, и вы сможете подняться обратно через ту самую дыру в полу. Но нам не сюда. Идите обратно и отправляйтесь по другому коридору сквозь ряды противника в зал с картой-колонной.
Все двери закрыты кроме той, откуда вы пришли и еще одной куда мы и двинемся. Через ловушку-шипы левитируем и крутим первый ворот. Попутно обчистив сундук и дезактивировав ловушку, возвращаемся в зал. Центральная дверь — это стена ломающаяся киркой, за которой находится переключатель, поочередно открывающий две закрытые двери и дверь, через которую мы уже прошли, опустив первый ворот.
Два раза нажимаем переключатель и идем в открывшийся проход. Прямо и направо — второй ворот. Налево — в пещеру, из которой можно прострелить лебедку, опускающую подъемный мост.
Добавлено (02.07.2011, 20:53) --
Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Сообщение Отредактировал P-hach - Суббота, 02.07.2011, 20:53
Ну типа добавил всё. И ещё чтобы новый пост добавился. Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить...
Также в этой пещере есть расщелина, через которую можно пролезть наутилусом соседнее помещение. Важного для сюжета там ничего нет, но зато можно собрать сокровищ: Лук Титана и немного «ходячего» опыта. Возвращаемся в зал с картой-колонной и нажимаем переключатель еще два раза. Вперед через подвесной мост, к третьему вороту (только не забудьте подергать кольца на стенах — одно из них поднимет решетку в закрытую комнату). Все…теперь ворота открыты. Возвращаемся обратно и проходим к сундуку с частью доспехов (нижней) и Арбалетом Титана, попутно уничтожив стражей. Миссия «Крадущийся упырь, Затаившийся файерболл» выполнена.
IV. Северо-западный храм Последние две части доспехов находятся в пещерах на севере острова. От Храма Дона отправляемся к ферме Робарта, а от него на север вверх по дороге. На перекрестке — направо. Дорога приведет к западному входу в пещеры. В самой пещере вы найдете Брогара (если решили рассказать о его махинациях Дону). Прежде чем левитировать через лаву обыщите пещеру и найдете труп, с которого можно снять карту. Теперь ориентироваться будет легче.
Итак, отправляйтесь к точке 1. Невдалеке вы увидите мглора. Убив его вы окажетесь перед входом в следующую гробницу.
Нам нужно вниз, но если хотите — можно стрельнуть (или использовать телекинез) в ворот и пройти к сундуку. Теперь левитировав вниз и пройдя немного вперед по коридору, вы окажетесь перед магическим барьером. Вскрыв его, вы окажетесь в помещении с ловушкой-шипами и тремя элитными воинами (можете немного поиздеваться, насадив их на шипы). Идем в дальнюю левую дверь, попутно обнаружив алтари и закрытую пока что дверь. Заходите, забирайте каменную табличку, выходите и телекинезом притягивайте бюст короля. Теперь идем в ближнюю правую (со стороны входа) дверь. Сломав стену, мы попадаем в пещеру со скорпионами. Осмотритесь внимательно и вы найдете лаз для наутилуса.
С другой стороны лаза та самая закрытая дверь и ящер по имени Мортарес. Собирайте с него бюст, откройте сундук и заберите малый рубин и сапфир, поставьте бюст на алтарь, выйдите из комнаты, подтяните бюст телекинезом (или возвращайтесь обратно через лаз). Теперь ставьте бюсты на алтари. Забирайте с трупа Жреца-нежить телепорт, берите часть доспеха и лезьте по уступам наверх (путь обратно закрыт). Возле решетки левитируйте на соседний уступ и разбивайте стену киркой. Убив врагов, вскройте сундук (в нем Скипетр Титана). Ломайте следующую стену и идите вперед, но не попадитесь на ловушку-провал. Забирайте из сундука неподалеку алмаз, открывайте дверь и уходите через подвесной мост.
V. Северо-восточный храм
Осталась последняя северо-восточная гробница. Отправляемся к точке 2 (смотрите карту выше). Идите к мглору через каменный мостик, убивайте его — вот и магический барьер. Вскрываем и идем в зал с Колонной-картой.
Теперь двигаемся по единственному, открытому пока, проходу до решетки. Опускаем рычаг и забираем первый бюст. Теперь прыгаем в ловушку. Убив ящера-воина, откапываем сундук и забираем Крыло Титана (двуручный меч). Развернитесь на 180 градусов — у нас есть два прохода — налево и направо. Идите в пещеру направо. Если хотите, ломайте стенку киркой — за ней несколько помещений с сокровищами и «опытом». Возвращайтесь и лезьте вверх по уступам с синими кристаллами. С уступа левитируйте к мглору. Лезьте в лаз для наутилуса.
С другой стороны забираем бюст, кольцо +1 к топору (в саркофаге) и возвращаемся обратно в зал с Колонной-картой. Можно уже поставить бюсты на алтари, а можно и обследовать оставшиеся помещения (впрочем, там ничего ценного, кроме «опыта», нет). Открывайте дверь и забирайте последнюю часть доспеха.
Элдрик должен перековать доспех повелителя титанов Квест автоматически появляется после нахождения всех пяти частей доспеха. Телепортируйтесь на восточное побережье, идите к Элдрику он соединит комплект воедино. Теперь отправляемся обратно к духу Урсегора. Поговорите с ним, если желаете. Возле золотых ворот стоит Мендоса. После короткого разговора Инквизитор нападет. С его тела подбираем окуляр и череп, который отправляется на пьедестал.
Бой с титаном После вступительного ролика и отдельного автосохранения мы оказываемся на круглой платформе над лавой. Платформа разбита на блоки. Во время боя подсвеченные блоки через несколько секунд исчезают. Когда титан топает ногой уворачивайтесь от волны прыжком, когда пускает в ход лазер, просто убегайте, когда стреляет магическими сгустками, блокируйте щитом и они полетят в него обратно. Если попадут он опустится на колено. В это мгновенье подбегайте и наносите мощный удар. 7 — 10 ударов и ему конец. Занавес. Аплодисменты. С надеждой ждем следующей пьесы.
Магия кристаллов, рун, свитков, шаров с магией, список оружия и доспехов.
В игре есть четыре типа магии: свитки, кристаллы, руны и шары с магией. Для использования свитков, кристаллов и рун удобно вытащить их на панель быстрого доступа (так же можно использовать прямо из инвентаря).
Свитки, как и шары с магией, могут использовать все, кристаллы - воины и маги Ордена, руны - только маги Ордена.
Созданию свитков научит Иллюмар в монастыре. Свиток исчезает после использования. Для создания свитка нужны перо, пергамент, руна и необходимые компоненты, которые можно увидеть, наведя курсор на руну. Ищите перо и пергамент у Каспарро. Кроме того, свитки можно просто покупать либо искать. Баг с Иллюмаром - он не учит делать свитки после второй главы. ЕСЛИ ВЫ НЕ НАУЧИЛИСЬ У НЕГО СОЗДАВАТЬ СВИТКИ, ТО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАБИРАЙТЕ У НЕГО РУНУ УНИЧТОЖЕНИЯ МАГИЧЕСКОГО БАРЬЕРА ( После того как отдали ему и просите сделать свитки, не выбирайте ответ я сделаю свитки сам). Это приведёт к тому что вы не сможете пройти игру если вы не маг и не владеете печатями.
Магия кристаллов. Есть три типа кристаллов - огненный, ледяной и магический. Наиболее выгодно развивать магический кристалл (У него самая высокая скорострельность ). Кристалл - это основное оружие воина и мага Ордена. Его удобно использовать, вытащив на быструю панель. Владение Кристаллов надо пракачивать у: Игнатий учит огненному кристаллу, Витус магическому, а Паллас Ледяному. Базовому умению пользоваться Кристаллами учит Инквизитор при посвящении в Воины/Маги Ордена. Стоимость обучению новому уровню кристалла - 10 очков
Магический снаряд Использование: 5 маны Магический кристалл находится в секретной библиотеке, в сундуке за секретной стеной (там скелет, открывается стена кольцом) Уровни: 1. Вы можете использовать Магический кристалл. 2. Скорость и урон увеличены на 20% 3. Скорость и урон увеличены на 30% 4. Скорость и урон увеличены на 40% 5. Скорость и урон увеличены на 50% 6. Скорость и урон увеличены на 60% 7. Скорость и урон увеличены на 70% 8. Скорость и урон увеличены на 80% 9. Скорость и урон увеличены на 90% 10. Скорость и урон увеличены на 100%
Огненный шар. Использование: 8 маны Огненный Кристалл найдёте выполняя квесты в монастыре (квест Мастера Игнатия). Уровни: 1. Вы можете использовать Огненный кристалл. 2. Скорость и урон увеличены на 20% 3. Скорость и урон увеличены на 30% 4. Скорость и урон увеличены на 40% 5. Скорость и урон увеличены на 50% 6. Скорость и урон увеличены на 60% 7. Скорость и урон увеличены на 70% 8. Скорость и урон увеличены на 80% 9. Скорость и урон увеличены на 90% 10. Скорость и урон увеличены на 100%. Увеличен радиус нанесения урона. По моему мнению, это наиболее эффективное оружие. Скорость перезарядки довольно медленная, но на высоком уровне это компенсируется большим уроном плюс увеличенным радиусом поражения. Группу из 3-4-х ящеров можно завалить за 3-4 броска, т.е. быстрее, чем они до вас добегут.
Ледяное копьё. Использование: 10 маны Ледяной кристалл покупается у Палласа за 1000 золотых (с возможностью снизить цену вдвое, принеся сердце болотника и сапфир) Уровни: 1. Вы можете использовать Ледяной кристалл. 2. Скорость и урон увеличены на 20% 3. Скорость и урон увеличены на 30% 4. Скорость и урон увеличены на 40% 5. Скорость и урон увеличены на 50% 6. Скорость и урон увеличены на 60% 7. Скорость и урон увеличены на 70% 8. Скорость и урон увеличены на 80% 9. Скорость и урон увеличены на 90% 10. Скорость и урон увеличены на 100%. Увеличено время замирания противников.
Магия рун Проще говоря, руна - это бесконечный свиток. Руны надо находить либо покупать. Покупать их можно у Иллюмара либо у других торговцев - магов. У руны есть требования к владению печатями. Нельзя использовать более сложную руну, владея более низким уровнем печати. Печатям учит Игнатий после посвящения в маги.
Шары с магией. Шары с магией встречаются в некоторых местах на столах. Выглядит как красивый зелёный шар на подставке. При наведении на него выводится сообщение Кристалл чего-либо, где вместо чего-либо написано название заклинания. В основном шары можно найти в начальной части игры, когда нужно забраться/выбраться из какого-либо места.
Совет: Использование магии. Минимальный набор заклинаний, необходимый для проходения игры - Превращение в Наутилуса, Левитация, Телекинез. В образе Наутилуса можно проползать в дыры и иногда через некоторые решётки, Левитация позволит преодолевать провалы, плавно спускаться вниз. Телекинезом можно включать рычаги, крутить механизмы и жать кнопки на потолках/в труднодоступных местах. Так же в некоторые подземельях есть зелёные кристаллы. Рядом с ними нельзя использовать магию.
Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Сообщение Отредактировал P-hach - Четверг, 07.07.2011, 17:45
Оно же сверху было? Или это опечатка и ты описал прохождение 5 главы? Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить...
В самом начале разработок игры Пираньи, в первую очередь, создавали мир, в котором должны были бы происходить все события. Таким образом, придумав мир, неся в себе глобальную идею, они стали заполнять его составными частями, каждая из которых никак не вышла бы за рамки общей идеи и не создала бы впечатления чего-то чужого. Каждая часть каким-либо образом, но связана с другими. Плотная паутина этих связей сделает мир насыщенным. Для этого общие размеры игрового пространства не стали делать огромными и необъятными (отказавшись от неудачного примера Готики 3), наоборот же, мир теперь станет меньше, но зато более насыщенным. Что-то похожее мы видели в 1-ой и 2-ой частях Готики. По старой доброй традиции главный герой, вместе с которым нам предстоит исследовать новый мир и разгадать его тайны, останется Безымянным. Внешность и история героя будут, естественно, отличаться от главного персонажа Готики, ведь это совсем другой герой. Но сходство, всё же, есть. Безымянный попадёт в мир Risen после крушения своего корабля, не владея ни одним из навыков, не представляя, куда он попал. Всё это нам очень знакомо и вызывает приятные воспоминания. Так что Пираньи держат своё слово относительно «наследия» Risen’а.
Ну и, конечно же, по всем традициям первых двух частей Готики, события Risen будут разворачиваться на изолированном кусочке суши, представляющем, в данном случае, вулканический остров. Никаких ограничений в исследовании мира не будет. Он будет таким же открытым, каким мы его полюбили в Готике. Хотя, существенное отличие имеется. Бесшовность мира будет осуществлена иначе, нежели в серии Готика. Не будет теперь постоянно подгружаемых областей огромных размеров, которые затормаживают картинку. Подзагрузка будет осуществляться другим способом. Также как и подзагрузка деталей и наполняющих мир обитателей. Всё будет работать по совершенно новой, отлаженной и более совершенной схеме, которая должна порадовать игроков.
Мы увидим в игре различные ландшафтные и растительные зоны. Здесь сочетаются такие виды рельефа как: живописные морские пляжи, скалистые обрывы, действующий вулкан, густые и опасные джунгли, город-крепость, древние храмы, вышедшие на поверхность из-под земли, и, наконец, часть мира, где пройдет до 40% игрового времени, - глубокие и запутанные подземелья, полные потайных ходов и ловушек.
Джунгли и леса «живут» по-новому. Изменяющийся постоянно ветер по всем физическим законам влияет на каждый листочек каждого дерева. Эффект живого леса захватывающий по красоте. Живые обитатели леса, которые здесь в большом количестве, придадут нам ощущение реальности, шум листвы создаст соответствующую атмосферу.
Живописные пляжи встретят нас в самом начале игры, когда героя выбросит на берег. Летающие над растительностью бабочки и цвет золотистого песка придадут ощущение присутствия в мире Risen самого игрока. Вода выполнена намного реалистичней, чем в Готике 3. В игре есть прекрасного вида места с водопадами и бурными участками течения ручьев и небольших рек.
В этом мире множество древних сооружений и храмов, которые поднялись по зову какой-то неизвестной силы. Великолепно выполненные здания, украшенные узорами в стиле народов Центральной Америки V-XV вв. н.э. (майя, ацтеки…). Каждый храм по-своему красив, все здания сделаны вручную, так же как и все элементы ландшафта. В стиле Пираний – никакого «копипаста». Каждый краешек ущелья, здания, пещеры – всё, по словам разработчиков, сделано вручную.
Активный вулкан постоянно наводит ужас, так же как и древние тайные подземелья, в которые, преодолев все страхи и сомнения, придется спуститься игроку, дабы найти там ответы на все вопросы, которые хранит этот загадочный остров. Как уже известно, в подземельях пройдет солидная часть игрового времени – порядка 40% всей игры проходит под землей, в глубине острова. Здесь, в извилистых коридорах и пещерах, где не виден солнечный свет, герою предстоит нелегкий путь с множеством испытаний. И постоянно его будет преследовать шум «живого» вулкана. В подземелье ощущается эффект восходящего потока теплого воздуха от вулкана. Этот ветер создает гул в темных коридорах древних подземелий.
Также присутствуют резкие перепады ландшафта: горные выступы, и тут же рядом болото. Древние Храмы на краю скалистого обрыва, где точно можно раздобыть что-нибудь интересное. На болотах, определенно, игрока будут поджидать новые неожиданности.
Естественно, мы опять увидим смену погоды и времени суток.
Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!