Друзья сайта
До выхода The Elder Scrolls V: Skyrim осталось
Опрос
Ждёте ли вы Risen 2: Dark Waters?
Всего ответов: 22
Всего: 1
Странников: 1
Местных: 0
Аудиоплеер
 

Прежде, чем вы приступите к процессу зачарования, вам необходимо иметь в инвентаре заполненный душой камень. Здесь внимательно рассмотрим все связанное с камнями и захватом душ

Собственно, камни душ:

Крохотный

Вмещает души существ:

Олень, собака, гоблин, краб, крыса, овца, скелет, чахлый скамп, рыба-убийца, волк, молодь румарской рыбы-убийцы.

Ёмкость:

150


Маленький

Вмещает души существ:

Скамп, карликовый кланфир, лошадь, тролль, скелет-страж, призрак, зомби, гоблин-разведчик, имп, лесной волк, кабан.

Ёмкость:

300


Средний

Вмещает души существ:

Огненный атронах, черный медведь, безголовый зомби, древний призрак,горный лев, скелет-герой, спригган, минотавр, болотный огонек, кланфир, огр, туманное привидение, гоблин-берсерк, румарская рыба-убийца.

Ёмкость:

800


Большой

Вмещает души существ:

Дэйдрот, дэйдра-паук, инеевый атронах, штормовой атронах, бурый медведь, скелет-чемпион, безумный зомби, ужасный зомби, сухопутный дрег, низший лич.

Ёмкость:

1200


Великий

Вмещает души существ:

Зивилаи, минотавр-лорд, темное привидение, лич, матка румарской рыбы-убийцы; для высокоуровневого игрока "продвинутые версии" существ, подвергающихся левелингу вместе с героем (например, гоблины-вожди, акавирские солдаты-нежить, кальперкланские, азкланские тролли)

Ёмкость:

1600


Чёрный

Вмещает души существ:

Дреморы и NPC

Ёмкость:

1600

Искать начиная с 5 уровня в следующих локациях:

- Пещера 'Кровного родства' (Kindred Cave)
- Черный Излом, внутреннее святилище (Dark Fissure Inner Sanctum)
- Гарлас Агея (Garlas Agea)
- Пещера 'Поток крови' (Bloodrun Cave)
- Форт Истирус, казармы (Fort Istirus Barracks)
- Форт Линчал, зал рыцарей (Fort Linchal Hall of Knights)
- Форт Телеман (Fort Teleman)
- Хейм, Силазель (Hame Silasel)
- Силорн, Седорсели (Silorn Sedorseli)
- Макаментайн, Прибежище некроманта (Mackamentain, Necromancer's Asylum)
- Эленглинн (Elenglynn)
- Неньонд Твилл, Риеллесель (Nenyond Twyll Riellesel)
- Венделбек, Силазели (Wendelbek Silaseli)
- Пещера Андерпалл, комната отражений (Underpall Cave, Reflecting Chamber)
- Пещера 'Мшистая скала' (Moss Rock Cavern)
- Пещера 'Эхо', обитель некроманта (Echo Necromancer's Chamber)

- Также встречается в комнате Фалкара, Гильдия Магов Чейдинхолла. Однако камешки из его комнаты придётся отдать.


Звезда Азуры

Вмещает души существ:

Любые

Ёмкость:

1600

Где искать:

Уникальный артефакт. Выдаётся Азурой после выполнения её квеста. Чтобы найти святилище Азуры, прочтите книгу "Современные еретики"(Есть в Храме Повелителя Облаков)



Захват душ

Чтобы поймать душу в камень, вам нужно иметь пустой камень подходящей вместимости (об этом позднее) и скастовать заклинание захвата душ (Soul Trap), так чтобы в момент отхода в мир иной жертва находилась под действием колдовства. Можно использовать разную тактику - или аккуратно подбирать момент произнесения заклинания, соразмеряя здоровье противника, силу вашей атаки и длительность выбранного спелла; или использовать оружие, зачарованное на захват душ; или создать самостоятельно заклинание с двойным эффектом - нанесение урона и захват душ, и использовать его, когда здоровье оппонента близится к нулю; или использовать свиток захвата душ.

Для захвата ЛЮБОЙ души вам нужно успешно применить спелл Soul Trap, вы не обязаны быть мастером мистицизма, чтобы ловить великие души. Однако для того, чтобы выучить это заклинание, вы должны достичь ранга ученика (Apprentice) в этой школе. Продвижение в школе мистицизма позваолит вам кастовать более длительные и более эффективные заклинания.

Зачарование, которое можно наложить с помощью заполненного камня, соответствует душе, помещенной в него. Так, поместив душу крысы (крохотную) в большой или великий камень душ, вы сможете рассчитывать лишь на силу крохотной души.

Душа будет помещена в самый маленький подходящий для нее камень. Если камня нужной емкости не найдется, то будет заполнен следующий по величине свободный камень. Например, вы пытаетесь захватить душу кабана (маленькую), в вашем инвентаре имеются следующие пустые камни: крохотный, обычный, великий, звезда Азуры. В этом случае, свинка попадет в обычный камень - у вас появится обычный камень, заполненный маленькой душой. Внимательно выбирайте жертву, если у вас остались лишь пустые достаточно редкие великие камни душ. Черные камни могут вмещать не только души NPC или дремор, но и души всех существ, при этом игра "считает", что камень Азуры - "самый дорогой", поэтому, если у вас остались пустыми черный камень и звезда Азуры, будет заполнен черный камень.

Если в вашем инвентаре нет подходящих пустых камней, то при попытке захвата души вы получаете соответствующее сообщение, а ваши усилия пропадают напрасно.

Заполненный камень не может быть освобожден от души, исключение составляет звезда Азуры - камень душ многократного использования.


Как выучить заклинание захвата душ

Итак, чтобы выучить это заклинание, вы должны достичь ранга ученика (Apprentice) в школе мистицизма (уровень скилла 25) и приобрести у продавца SoulTrap.

Недостатка в продавцах нет, им торгуют повсеместно - Таурон (Анвил ГМ), Унгарион (Бравил, "Удача волшебника"), Трайвонд (Чейдинхол ГМ), Альберик Литт (Коррол ГМ), Дельфин Дженд (Бравил ГМ), Селена Орания (Брума ГМ), Алвес Увеним (Лейавин ГМ), Дружа и Сулинус Вассинус (Скинград ГМ). Если вы выбрали мистицизм главным навыком, все в порядке, если же нет, придется немного подучиться.

Приобретите простенькое заклинание "Малое рассеивание" (Minor Dispel) у Алвеса Увенима в Гильдии магов Лейавина или "Малое обнаружение жизни" (Minor Life Detection) у него же или у Таурона в ГМ Анвила, в магазинах "Мистик Эмпориум" и "Дешевые заклинания Эдгара" в торговом районе Имперского города. Мистицизм относится к одному из самых легко прокачиваемых навыков (для сравнения это умение растет в 5 раз быстрее восстановления).

Любое осмысленное использование любого (вне зависимости от сложности) спелла мистицизма добавляет свой вклад в "копилку" повышения уровня. Так, для того, чтобы повысить знания с 5-го до 6-го уровня нужно скастовать всего 1 (!) спелл, с 15-го до 16-го - пяток, с 25-го до 26-го - 11. И это в самом "медленном" случае: когда мистицизм является второстепенным навыком, а специализация героя - не волшебство! Поэтому, если вы средь бела дня в городе будете непрерывно кастовать слабенькое заклинание обнаружения жизни, даже не дожидаясь, пока закончится действие предыдущего, вы будете приятно удивлены, как быстро вам удастся достичь уровня "Ученик".

Естественно, можно подучиться и у учителей или поискать книги знаний.


Переходим к процессу зачарования

Увы, но зачаровать предмет можно, только состоя в Гильдии Магов, причём ваш ранг должен быть не ниже ученика, так как алтари зачарования находятся только в Хироназиуме в Университете Волшебства. А это значит, что вам придётся бегать по городам, выполняя ну совершенно идиотские квесты локальных глав гильдий(А-ля приведи мага-неудачника назад в гильдию или принеси мне волшебную безделушку). При этом вам придётся бесконечно тыкать кнопку ожидания - иногда вам потребуется дождаться определённого часа. Приятное исключение составляет лишь квест Гильдии Магов Брумы(Он выполняется за 3-4 минуты и довольно забавен).

"FFFUUU!"-естественный рефлекс. Есть альтернативный вариант! Для этого скачайте и установите этот небольшой мод. Он добавляет алтари заклинаний и зачарования в подвал Гильдии Магов в Скинграде, так что вам будет достаточно просто вступить в гильдию стажёром(Ну, или каждый раз взламывать сложный замок).

Добравшись до алтаря, выбираем камень душ, предмет и эффект, которым он будет обладать. Помните, что для зачарования вам придётся выложить кругленькую сумму денег на жадный алтарь, так что не пытайтесь схитрить, торгуя зачарованными предметами(При самом высоком навыке торговли и самом высоком расположении к вам NPC вы ничего не потеряете и ничего не получите).

Удачи в зачаровании!